Najoa, fünf Stunden sind zwar nicht die Menge, aber für nen Titel dieser Preiskategorie und Qualität gerade noch so okay, finde ich! Kommt schließlich nicht nur auf Quantität, sondern auch auf Qualität an!
Ein interessantes Diskussionsbeispiel (was ich vielleicht im Podcast dann auch auch zu Rate anführen kann) ist
Journey. In den meisten Kritiken wurde die kurze Spielzeit von ca. 2 Stunden als größter Kritikpunkt angeführt. Ich persönlich hab's nicht als negativ empfunden, denn ich empfand's als stimmig. Will sagen: Das Gameplay muss die Spieldauer über auch durchhalten. Kurze Spiele sind meines Erachtens nach okay, solange man nicht das Gefühl hat, es fehlt was. Lange Spiele sind auch okay, solange man nicht das Gefühl hat, es wiederholt sich ständig und bietet nix Neues. Das Gleichgewicht muss also stimmen - und das tut es bei
Journey und bei
Sorcery natürlich auch