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Heavy Rain
Publisher: Sony
Entwickler: Quantic Dream
Genre: Action und Adventure
Freigabe: USK 16
Release: 26.02.2010
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Nein, der blöde Redakteur hat sich weder verschrieben, noch stimmt etwas mit euren Augen nicht.
Heavy Rain und unzufrieden? 2 Dinge die eigentlich schwer miteinander zu verknüpfen sind, da
Heavy Rain doch ein absolut erhabener Titel ist, der sicherlich nach wie vor als Referenztitel hinsichtlich Storytelling und Innovationen genannt werden sollte, wenn nicht sogar muss.
Nun wurde bekannt, dass die Macher
Quantic Dream mit ihrem letzten Titel alles andere als rundum zufrieden sind.
Wir sind so ziemlich unglücklich über alles. Wir hätten in allen Bereichen einen besseren Job hinlegen können, bessere Renderings, bessere Grafik, besseres Gameplay, einfach überall besser sein müssen, so
David Cage.
Zitat:
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“We were pretty much unhappy with everything. We thought we could have done a better job in all areas, and have better rendering, and better visuals, and better gameplay, and better everything”
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Genau hier werden wir ansetzten und diese Dinge bei der Entwicklung einer neuen Technologie berücksichtigen. Wir wollen ein noch besseres Storytelling und mehr Interaktivität. Wir denken dass Heavy Rain seine Momente hat, wo die Balance nicht mehr exakt korrekt, bzw. gegeben ist. Wir arbeiten an einer Menge neuer und anderer Wege, diese natürlicher und flüssiger zu gestalten.
Zitat:
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“This is definitely things we took into account designing the new technology, wanting to work with performance capture. And we wanted a better blend of storytelling and interactivity. We thought that sometimes in Heavy Rain there were moments where the balance wasn’t exactly right. We are working on new ways of merging this in a more natural and fluid way”
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Natürlich hat man aber auch allen Grund, stolz auf das Geschaffte zu sein.
Es hat sich besser verkauft als irgendjemand angenommen hat - inklusive uns selbst um ehrlich zu sein!
Zitat:
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“I think it performed better than anyone’s expectations, including ours, to be honest”
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Klar, dies ist sicherlich Meckern auf verdammt hohem Niveau. Aber kann man nicht nur mit einer gehörigen Portion Selbstkritik weiterkommen? Die bereits hohe Latte noch höher legen? Mit solchen Aussagen zeigt
Quantic Dream mal wieder, dass sie nicht zu Unrecht aus der grauen Studio-Masse hervorstechen. Wo andere Studios sich in Selbstlob baden würden zeigen sich die
Heavy Rain Schöpfer mal wieder in einem anderen Licht. Wobei Anders hier sicherlich nicht negativ gemeint ist. Im Gegenteil.
Wenn es ein Studio schaffen könnte, neue Sphären im Bereich Storytelling, Innovation, Visualisierung und Technologie zu erreichen, dann sicherlich
Quantic Dream rund um ihren kreativen Kopf und Querdenker
David Cage!
Quelle
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