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Alt 31.05.2012, 08:27
Benutzerbild von Peter Schneidermann
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Standard Heavy Rain - Macher unzufrieden mit dem Titel

Heavy Rain
Publisher: Sony
Entwickler: Quantic Dream
Genre: Action und Adventure
Freigabe: USK 16
Release: 26.02.2010
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Nein, der blöde Redakteur hat sich weder verschrieben, noch stimmt etwas mit euren Augen nicht.

Heavy Rain
und unzufrieden? 2 Dinge die eigentlich schwer miteinander zu verknüpfen sind, da Heavy Rain doch ein absolut erhabener Titel ist, der sicherlich nach wie vor als Referenztitel hinsichtlich Storytelling und Innovationen genannt werden sollte, wenn nicht sogar muss.

Nun wurde bekannt, dass die Macher Quantic Dream mit ihrem letzten Titel alles andere als rundum zufrieden sind.

Wir sind so ziemlich unglücklich über alles. Wir hätten in allen Bereichen einen besseren Job hinlegen können, bessere Renderings, bessere Grafik, besseres Gameplay, einfach überall besser sein müssen, so David Cage.
Zitat:
“We were pretty much unhappy with everything. We thought we could have done a better job in all areas, and have better rendering, and better visuals, and better gameplay, and better everything”
Genau hier werden wir ansetzten und diese Dinge bei der Entwicklung einer neuen Technologie berücksichtigen. Wir wollen ein noch besseres Storytelling und mehr Interaktivität. Wir denken dass Heavy Rain seine Momente hat, wo die Balance nicht mehr exakt korrekt, bzw. gegeben ist. Wir arbeiten an einer Menge neuer und anderer Wege, diese natürlicher und flüssiger zu gestalten.
Zitat:
“This is definitely things we took into account designing the new technology, wanting to work with performance capture. And we wanted a better blend of storytelling and interactivity. We thought that sometimes in Heavy Rain there were moments where the balance wasn’t exactly right. We are working on new ways of merging this in a more natural and fluid way”
Natürlich hat man aber auch allen Grund, stolz auf das Geschaffte zu sein.

Es hat sich besser verkauft als irgendjemand angenommen hat - inklusive uns selbst um ehrlich zu sein!
Zitat:
“I think it performed better than anyone’s expectations, including ours, to be honest”
Klar, dies ist sicherlich Meckern auf verdammt hohem Niveau. Aber kann man nicht nur mit einer gehörigen Portion Selbstkritik weiterkommen? Die bereits hohe Latte noch höher legen? Mit solchen Aussagen zeigt Quantic Dream mal wieder, dass sie nicht zu Unrecht aus der grauen Studio-Masse hervorstechen. Wo andere Studios sich in Selbstlob baden würden zeigen sich die Heavy Rain Schöpfer mal wieder in einem anderen Licht. Wobei Anders hier sicherlich nicht negativ gemeint ist. Im Gegenteil.

Wenn es ein Studio schaffen könnte, neue Sphären im Bereich Storytelling, Innovation, Visualisierung und Technologie zu erreichen, dann sicherlich Quantic Dream rund um ihren kreativen Kopf und Querdenker David Cage!

Quelle

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Geändert von Peter Schneidermann (31.05.2012 um 09:06 Uhr)
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Aaviar (31.05.2012), Phil46 (31.05.2012), Stefan Simond (31.05.2012)
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Alt 31.05.2012, 08:31
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Nunja, das kann man werten wie man moechte.
Fuer mich persoenlich, nicht schlecht, dass sie kritik ueben.(vielleicht ein bisschen uebertrieben, aber immerhin)
Sehr viele andere sollten sich davon eine ganz große scheibe abschneiden!!!
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BlackChad (31.05.2012)
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Alt 31.05.2012, 08:44
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Ich fand das Spiel so wie es war, mit einem Wort ausgedrückt: PERFEKT!
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Alt 31.05.2012, 08:45
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Heavy Rain war super, aber klar es geht noch besser ;)
Bin gespannt auf das nächste Projekt
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Alt 31.05.2012, 08:51
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Da hab ich Respekt vor. Auch wenns ne Art PR sein könnte, um eine mögliche Fortsetzung bereits jetzt zur Diskussion zu stellen und viele Verbesserungen anzukündigen.
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Alt 31.05.2012, 09:04
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Ich fand das Spiel noch nie so gut wie viele es mögen. Es war nicht schlecht aber für mich kein wiederspielungswert leider.
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Alt 31.05.2012, 09:08
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Zitat:
Es war nicht schlecht aber für mich kein wiederspielungswert leider.
Naja, bei über 20 optionalen Endungen kann ich diese Aussage mal rein gar nicht nachvollziehen! Bist du sicher dass du das Spiel nicht verwechselst?

Klar ist deine Aussage höchst subjektiv, aber grade Heavy Rain bietet doch eine facettenreiche und abwechslungsreiche Story, gerade durch die optionalen und verschiedenen Endungen. Du schreibst ja quasi die Geschichte selbst anhand der kontextsensitiven Entscheidungen, die du vorher entsprechend getroffen hast.

Hier liegt der Wiederspielwert für mich bei 200%. Mindestens.
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Jiraya (31.05.2012)
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Alt 31.05.2012, 09:09
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Heavy Rain war Klasse, aber mMn nicht so toll wie Fahrenheit damals (Indigo Prophecy in den USA). Vielleicht weil es der erste QTE Titel von Quantic Dream war. Freue mich schon auf ihr nächstes Projekt und bin gespannt ob wir bei der E3 schon mal einen Blick drauf werfen können.
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Alt 31.05.2012, 09:14
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Hab Fahrenheit auch gespielt, fand den Ansatz natürlich Klasse, aber die Story war für den Tonne. Der ganze Alien-Mystery-Schwachsinn. Ziemlich sinnfrei. Denke dass QD mit HR da in deutlich besseres Fahrwasser gestoßen ist was die Storyline betrifft.

Die Dramatik, Emotionalität, die ganze erwachsene Geschichte steht 'eh für sich alleine und bleibt bis zum nächsten Projekt von QD unübertroffen behaupte ich mal ganz dreist.
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Aaviar (31.05.2012)
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Ein so geniales Game wird von genialen Entwicklern gemacht.
Entwickler die so gut sind, weil sie perfektionistisch sind und immer NOCH besser sein wollen.
Also ist es kein Wunder dass Cage es so empfindet.
Entwickler die ein 08/15
Spiel entwickeln, haben kein Interesse an Perfektion.
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Nelphi (31.05.2012)
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heavy , macher , rain , titel , unzufrieden


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