Cool. Obwohl Kingdoms of Amalur mit zu den besten Openworld-Rpgs dieser Gen gehört, bin ich sehr froh, dass sie kein weiteres produzieren werden. Auf die exakt selbe Spiel-Erfahrung zum Retail-Preis kann ich nämlich gut verzichten

Ich würde Amalur auf Platz 2 stellen diese Gen. Platz 1 ist definitiv und ohne Frage Dragon's Dogma und auf dem hintersten, letzten Platz die Low-Effort-Gurke Skyrim.
RPG Entwickler sollten sich langsam aber sicher mal von ihrem ausgelutschten Dialogsystem verabschieden, das so sinnlos ist wie sonst noch was. Bei Amalur hab ich zb. 95% aller Dialoge weggeklickt, weil sie stinklangweilig waren und in epischer Breite
präsentiert wurden. Was interessieren mich doch gleich unwichtige Hintergrunddetails, wenn sobald der NPC aufgehört hat zu labern, eh alles sehr übersichtlich in einer Quest-Liste erscheint?
Dragon's Dogma hat auch hier die Nase weit weit vorn mit ihrem dynamischen Textsystem. Das einzige, was ich in Dragon's Dogma gerne von Amalur übernommen hätte, war das Speichersystem. Ein stressfreieres Speichersystem als bei Amalur gabs diese Gen nicht.