das fadenkruez is ja ekelhaft. in DS1 und 2 war es kein fadenkreuz in dem sinne, sondern der wirkliche laser, der aus der waffe kam (so wie in RE5) und eben das hat ein tieferes spielgefühl ermöglicht. jetzt hängts in der mitte des bildschirms wie in den ganzen standard-shootern. auch ist es unnötig detailreich. drei punkte für den cutter hätten doch gereicht
ohne auf den rest des spiels zu schließen: kein horror in der demo.
Geändert von snake eater (17.06.2012 um 17:29 Uhr)
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