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The Last of Us
Publisher: SCEE
Entwickler: Naughty Dog
Genre: Action und Adventure
Freigabe: Einstufung ausstehend
Release: 14.06.2013
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In der Vergangenheit versprachen Entwickler bereits häufig, dass sich die Entscheidungen des Spielers auf den weiteren Spielverlauf auswirken. Häufig hat sich das Ganze auf kleinere Veränderungen des Storyverlaufs beschränkt.
Entwickler
Naughty Dog verspricht nun für sein kommendes Projekt
The Last of Us, dass sich jede noch so kleine Entscheidung des Spielers auf das Spiel auswirken wird, sogar das Öffnen des Inventars. Und das nicht bloß in Bezug auf die Story, sondern auch auf das Gameplay. Dies verspricht der Game Director Bruce Straley.
"Wir versuchen zu betonen wie real die Situation ist, in der sich Joel und Ellie befinden. Jede Handlung wird Konsequenzen mit sich bringen", so Straley.
"Wenn man gedankenlos startet und sich einfach erhofft unversehrt herauszukommen, dann hat man Unrecht. Mit wie viel Munition hat man das Szenario betreten? Wart ihr in der Lage so etwas wie einen Molotov-Cocktail herzustellen? Hast du zwei Molotovs? Hast du ein Health-Kit? Was hast du? Und nutzt ihr dieselben Items im Inventar, um den Molotow-Cocktail und das Health-Kit herzustellen. Man trifft also Entscheidungen. Geht ihr eher defensiv vor oder offensiv?", so Straley weiter.
Trifft man im Laufe des Spiels zu viele falsche Entscheidungen, kann es schnell dazu kommen, dass man unvorbereitet in gefährliche Situationen gerät. Ein Öffnen des Pausenmenüs ist dann nämlich nicht mehr möglich, da
the Last of Us auf ein sogenanntes Live-Inventar-System setzen wird, bei welchem das Spiel nicht stoppt, sobald man das Inventar öffnet.
So wird es dauerhaft nötig sein, sich ein genaues Bild seiner Umwelt zu schaffen, um nicht plötzlich von Gegnern überrascht zu werden, während man sich eigentlich gerade mit seinem Inventar beschäftigen möchte.
Bis
The Last of Us erscheint, müssen wir uns allerdings noch gedulden. Erwartet wird der Release im Jahre 2013.
Quelle:
VG 24/7
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