Zitat:
Zitat von lordofsee
Die Quelle deiner News. Denn die News wurde falsch übersetzt.
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Du hast dich in der letzten News zu DS3 schon darauf versteift, die Quelle wäre falsch übersetzt worden und alle würden alles falsch verstehen.
Zitat:
The realisation that [DS1/ DS2] are scary led to the decision to shift the focus away from scares in Dead Space 3
[...]
Fans [...] bemoan its apparent shift from pure horror in favour of a more action-orientated approach. EA Games’ marketing boss Laura Miele says that the change of tone is a reaction to product research.
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Es wird seitens EA zugegeben, dass DS2 weniger Horror fokussiert war als der Vorgänger, gleichzeitig wird DS2 aber auch als zu "scary" bezeichnet, wie an dem ersten Zitat aus dem Interview zu lesen ist.
(und bitte komm jetzt nicht mit dem Argument "nirgendwo steht ZU scary" an. Wenn an einer Sache X die Eigenschaft Y hat und Y reduziert wird, dann weil man Eigenschaft Y als ZU ausgeprägt einstuft)
Das Eingangszitat aus dem Artikel ist eine ganz generelle Aussage über das Verhältnis zwischen den ersten beiden Teilen und dem dritten und nirgendwo ist dort eine Beschränkung gemacht worden, dass "die Verschiebung des Fokus weg vom Schrecken" sich nur auf die Möglichkeit des Co-op-Spielens beziehen.
Von daher kann der Artikel interpretiert werden, dass das ganze Game weniger Horror enthalten wird oder aber man sich den Horror durch gemeinsames Zocken etwas dämpfen kann.
Falsch ist lediglich die Aussage, der Artikel wäre falsch übersetzt.
Zum eigentlichen Topic:
Ich persönlich empfinde es als einen himmelweiten Unterschied, ob ich jemanden zur "Beruhigung" beim Zocken neben mir habe oder im Co-op zocke. Resi 5 im Co-op fand ich so gruselig wie ne Simpson-Halloween-episode. Bisher gefiel mir in Sachen 2Player-Horror nur Obscure und auch da empfand ich den Gruselfaktor stark gedämpft durch die Anwesenheit eines zweiten Spielers.