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Alt 07.08.2012, 11:51
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Standard Dishonored: Spieler sollen sich nicht zu stark fühlen

Dishonored: Die Maske des Zorns
Publisher: Bethesda
Entwickler: Arkane Studios
Genre: Action und Adventure
Freigabe: USK 18
Release: 12.10.2012
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Raphael Colantonio, seines Zeichens der Co-Creative Director von Dishonored: Die Maske des Zorns gab in einem Interview bekannt, dass der maskierte Held Corvo trotz Unmengen von mächtigen Fähigkeiten und Gegenständen zu keiner Zeit ein Machtgefühl aufkommen lassen wird.

Dies war den Entwicklern von Arkane wichtig. Dies stellte ein hartes Paradoxon im Spieldesign da, bekommen die Spieler doch sehr mächtige Kräfte vorgesetzt um sie zu einem richtigen Badass zu machen. Gleichzeitig wollte man das Spiel aber auch nicht zu einfach machen.

So dauerte es also eine Weile um die Balance angemessen und korrekt darzustellen, manches stellt offensichtlich lediglich ein Feintuning dar. Jede Kraft hat seine Dauer, kostet Mana und andere justierbare Eigenschaften.

Arkanes Ricardo Bare gab noch dazu bekannt dass intern andauernd diskutiert wird, wo die Grenze zu ziehen ist.

Sollen wir diese etwas zurücksetzten und den Spieler einschränken, oder es lassen und dem Spieler mehr Freiheiten geben? Soweit es geht sagen wir "Ja", damit der Spieler auch alle coolen Kombinationen und Fähigkeiten ausprobieren und diese entsprechend kombinieren und zusammenfügen kann.

Dishonored: Die Maske des Zorns wird am 13. Oktober plattformübergreifend erscheinen.

Quelle

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Alt 07.08.2012, 13:36
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mhhh ich bin doch immer so geizig im umgang mit spezialfaehigkeiten weil ich immer angst habe es koennte an anderer stelle wichtiger sein. herrje das ueberfordert mich bestimmt maßlos
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Alt 07.08.2012, 14:30
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Ich bin echt schon gespannt auf das Game.
Bis jetzt sieht alles sehr vielversprechend aus!

@Lunten-Jo: Mir gehts da genau so^^
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Alt 08.08.2012, 01:40
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Also das Spiel verwirrt mich bisher. Da bin ich mal gespannt Waschtisch Oktober noch so ans Licht kommt.
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Stichworte
dishonored , fühlen , spieler , stark


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