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Alt 10.08.2012, 08:41
Benutzerbild von Peter Schneidermann
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Standard Westliche Entwicklungsstudios stellen das Visuelle über das Gameplay

Visueller Bombast und grafische Opulenz. Gerade heutzutage augenscheinlich zwei elementare must-haves für ein erfolgreiches Videospiel. Die jüngste Vergangenheit hat dies oft genug bewiesen. Stimmt das grafische Erscheinungsbild stimmen meist auch die abgesetzten Einheiten. Doch was ist mit dem Gameplay? Oder der Storyline? Diese werden auf der HD-Autobahn oftmals nur gnadenlos hinterhergeschleift. Mit dem Gesicht direkt über den Asphalt anstatt bequem mindestens gleichberechtigt auf dem gemütlichen, gepolsterten Beifahrersitz Platz zu nehmen.

Hideaki Itsuno, seines Zeichens der Direktor des neuen Devil May Cry Titels prangert genau dies an. Besonders im Westen setzten die Entwicklungsstudios falsche Prioritäten. Das Visuelle steht über dem Gameplay. Dem eigentlichen Grundgedanken. Itsuno hebt besonders die Kooperation von Capcom Japan mit Ninja Theory hervor, die speziell die Unterschiede der Japaner und dem Westen darstelle.

Der Westen fokussiere sich wie gesagt eher auf das visuelle Auftreten eines Titels zu Beginn und fangen dann erst an, das Gameplay basierend darauf aufzubauen. Wir und Capcom Japan fokussieren uns zu Beginn erstmal auf die grundlegende Logik des Spiels, das Gameplay, etc. Erst danach bauen wir das Visuelle drumherum auf.

Gleichzeitig gab Itsuno auch zu, dass er nicht wirklich stellvertretend für alle Japanischen Entwickler abgesehen von Capcom sprechen könne. Er zeigte sich jedoch dankbar gegenüber Capcom, da deren Feedback auch in DmC eingeflossen sei. Man versuchte quasi, beide Seiten zu verbinden. Den Westen und Japan. Quasi ein Hybridystem um das Beste aus beiden Ansichten zu vereinen und zu bündeln. Es war nicht einfach, aber das Resultat sei sehr zufriedenstellend, so Itsuno weiter.

Was denkt ihr? Bauen zu viele Entwickler auf das optische Erscheinungsbild und vergessen die guten alten Tugenden wie sicheres und gut durchdachtes Gameplay und eine intelligente sowie spannende Storyline? Oder findet auch ihr dass die Grafik ausschlaggebend ist und der Plot, etc. nur Flickwerk drumherum sein sollte? Crysis 1 bietet hier sicherlich ein gutes Beispiel für beide Seiten. Ob positiv oder negativ ist jedem selbst überlassen.

Quelle

Geändert von Peter Schneidermann (10.08.2012 um 08:44 Uhr)
Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu Peter Schneidermann für den nützlichen Beitrag:
Iron-Ox (10.08.2012), Stefan Simond (10.08.2012)
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Alt 10.08.2012, 08:59
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Ich denke man sollte einen Mittelweg finden. Was bringt mir tolle Grafik wenn das Spiel schlecht ist? Aber was bringt mir ein Spiel mit toller Spielmechanik bei dem ich aber nur Grafikmatsche auf dem Bildschirm habe?
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Alt 10.08.2012, 09:03
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Also Grafik ist bei mir eher zweitrangig, es sollte zwar schon was hermachen, aber mir sind Gameplay und Story wichtiger! Was nützt mir ein Spiel das Hammer aussieht, aber keinen Spaß macht? Da wären wir wohl wieder dabei, wie war das genau: nur 30% der Spieler spielen ein Spiel auch durch?! Klar muss ein guter Mittelweg gefunden werden, dennoch bin ich der Meinung das die "westlichen" Entwickler es teilweise gut auf die Reihe bekommen beides zu vereinen!
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Alt 10.08.2012, 09:17
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Das Thema wurde in den letzten Wochen ja schon in diversen Themen diskutiert.

Ich sehe das genau so, das viele einfach zu viel Wert auf eine bombastische Grafik legen. Das Problem ist nur, der großteil der Gamercommunity schreit ja nach immer besserer Grafik.

Wie im bereits im Thread über Fotorealistische Grafik, stellt sich die Frage: Wo ist die Grenze? So wie ich das rausgehört habe, ist eine fotorealistische Grafik von den meisten überhaupt nicht gewünscht. Aber wenn immer weiter an der Grafik geschraubt wird, dann läuft es zwangsläufig darauf hinaus ...

Wenn es nach mit ginge, dann würde ich mit der nächsten Konsolengeneration einen Schnitt machen. Die ersten Gameplay Videos von Watch Dogs waren schon richtig Bombe und ich glaube das ist ausreichend um seine ganzen Ideen zu verwirklichen.

Die Entwickler sollten sich lieber um die wesentlichen Sachen wie das Gameplay, Story etc kümmern.
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Alt 10.08.2012, 09:32
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Also so ganz zu stimmen kann ich ihm da nicht, es mag da Studios geben keine Frage. Aber wenn ich dann sowas wie Bethesda Spiele sehe, da ist das Gameplay meistens besser als die Grafik z.B. Fallout, nur auf dem PC ist beides nahezu perfekt und das durch die Community.

Genauso gibt es aber auch japanische Entwickler bei dennen man das denken kann, Final Fantasy ist doch auch nur noch ein "Grafikfeuerwerk" geworden, sonst find ich ist da nix groß dran.

Mir jedenfalls ist gute Grafik wichtig, ist das Spiel aber gut kann ich schonmal schlechtere Grafik verschmerzen. Hab mir gestern Risen 2 für PS3 gekauft, das sollte alles sagen.
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Alt 10.08.2012, 09:44
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Zitat:
Zitat von lordofsee Beitrag anzeigen
Hab mir gestern Risen 2 für PS3 gekauft, das sollte alles sagen.
Masochist

Ich würde meinen Vorrednern schein weitestgehend zustimmen, mit der der wichtigen Einschränkung allerdings, dass die Schwerpunkte der Produktion immer unterschiedlich sein sollten. Ich habe gar nichts gegen grafisch überstilisierte Spiele. Das ist ein Teil des Werkes und gehört dazu. Ebenso wie es mir nichts ausmacht, wenn ein Spiel wenig grafische Oppulenz bietet, dafür aber andere Qualitäten aufweist. Ein Disgaea beispielsweise schaut ein bisschen aus, als wenn es vor fünf Jahren hätte erscheinen können, wenn nicht gar noch früher. Aber die grandiose, selbstreferenzielle Story und das ungemein tiefgängige und komplexe Gameplay machen so viel her, dass man wirklich sagen muss - wen interessiert schon die Grafik. Es gibt aber auch andere Titel, z.B. El Shaddai. Da ist gerade das grafische Feuerwerk der Reiz an dem Titel und das Gameplay kommt eher gleichförmig daher.
Bezüglich der westlich/östlich Unterscheidung tue ich mich aber schwer. Er mag in groben Zügen recht haben, aber es gibt in beiden kulturellen Kreisen auch gute Gegenbeispiele!
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Alt 10.08.2012, 12:01
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Ich hab mir auch duke nukem forever geholt,dies ist zwar grafisch nicht so toll, aber das gameplay und die minimale story war genial.

Das achlimme ist aber, dass der direktor or whatever vom neuen DMC soetwas sagt. Ich hol mir das spiel nicht, weil er den hauptchar in nen lächerlichen spassten verwandelt hat. Hab 1-4 gezockt und selbst nero hat mit besser gefallen. Ich hoffe nur, dass capcom damit nen dickes minus geschäft macht.
  #8 (permalink)  
Alt 10.08.2012, 16:18
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Zitat:
Zitat von Stefan8 Beitrag anzeigen
Masochist
Ok, so schlimm ist das Spiel aber auch nicht.
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Alt 11.08.2012, 03:08
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Das stimmt schon, der Westen setzt sehr auf visuelle Effekte um anderes zu Kaschieren. Genauso wie westliche Actionfilm-Regisseure oft die Shaky-Cam dazu nutzen schlechte Choreografien zu verheimlichen, so ist es in der Gamingbranche mit Grafik und Gameplay/Story. Das Problem ist, dass die abgesetzten Stückzahlen zeigen, dass das auch ein Weg ist an Geld zu kommen und viele im Osten, das nachmachen. Bestes Beispiel: Final Fantasy XIII(Bombastgrafik, schlechte Story, Charaktere und mäßiges Gameplay). Japan ist also nicht ganz unschuldig. Weiterhin muss man den Japanern auch vorwerfen, dass sie sehr traditionell eingestellt sind und an Gameplaymechaniken und Spieldesigns festhalten, die schon längst veraltet sind. So etwas wie, das Spiel neu laden nachdem man gestorben ist anstatt Checkpoints oder die Gabelstaplersteuerung von Resident Evil. Sie selbst sind auch nicht die Meister des Gameplay, eher die Meister des Geschichtenerzählens. Beispiele wie Silent Hill, Metal Gear Solid, Persona usw. unterstützen meine These; maues Gameplay, tolle Story(Gameplay von MGS4 zähl ich mal net dazu, das war top )

Hoffen wir einfach, dass sich die Grafik irgendwann festfahren wird und die Engines so einfach zu bedienen sind, das wir eine anständige Präsentation bekommen und gutes Gameplay bzw. gute Story. Man muss natürlich dazu sagen, dass die letzten beiden, das erste aufheben können. Ich spiele zur Zeit Killer 7 und die Story (bin beim 4. Boss) ist sehr interessant und spannend obwohl Grafik(trotz interessantem Stil) eher schlecht ist und das Gameplay von einem anderen Stern. Ich habe einfach das Gefühl, dass nicht das was wir sehen uns beeindruckt sondern das was wir hören und fühlen. Final Fantasy XIII kann so toll aussehen wie es will aber ich spiele trotzdem lieber Chrono Trigger weil Gameplay und Story top sind. Es hat auch einen Grund warum keiner mehr von Avatar (erfolgreichster Film aller Zeiten) redet, was nur ein paar Jahre zurück liegt aber jeder noch von 2001: A Space Odyssee oder Der Pate begeistert ist. Herz und Verstand bleiben einfach länger in Erinnerung, und wissen auf längerer Zeit zu beeindrucken als tolle Effekte.

Bäh war das kitschig am Ende, hier was lustiges:
http://www.youtube.com/watch?v=4UY5A3NJjls
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SebsterOne (11.08.2012)
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entwicklungsstudios , gameplay , visuelle , westliche


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