Damit widersprechen die ja eigentlich den ganzen Leuten, die immer sagen, der Sprung wird geringer ausfallen, als alle erwarten. Er würde es vielleicht, wenn die PS4 jetzt auf den Markt käme (aber selbst daran hab ich Zweifel), aber wenn sich Sony so lange Zeit lässt, bis der Fortschritt groß genug ist (oder der Markt sie dazu zingt), muss der Fortschritt ja in die bekannte Größenordnung fallen. Anders könnte Sony ja auch schlecht den Kauf einer PS4 rechtfertigen, sollte es nicht irgendwelche anderen sensationellen Änderungen geben.
Zitat:
Zitat von lordofsee
Bestes Beispiel Skyrim, zu wenig RAM um die ganzen Berechnungen auszuführen die im Hintergrund laufen, es ist zwar auch Bethesdas Schuld, aber mit mehr RAM wäre uns das ersparrt geblieben.
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Mit mehr RAM wäre uns das nicht erspart geblieben, der Fehler wäre nur später aufgetreten. Der Designfehler war ja der, dass der Speicherbedarf grenzenlos wuchert, bis er das Limit erreicht hat, das sowohl auf der PS3, als auch auf der Xbox360, wahrscheinlich auch auf dem PC. Je weniger RAM zur Verfügung steht, desto eher schmiert das Spiel natürlich ab. Und wenn richtig viel RAM da ist, so wie auf dem PC, würde es einfach zu lange dauern, so lange spielt keiner, also unproblematisch.
Allerdings halte ich "so viel Leistung, bis Fehler der Programmierer nicht mehr auffallen" nicht gerade für den besten Ansatz.