
30.01.2013, 08:30
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Redakteur
PSN-ID: Nudelapache
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Registriert seit: 22.01.2009
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PS4 - Aktualisierte Spezifikationen aufgetaucht
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Sony PlayStation
Publisher:
Entwickler:
Genre: PlayStation Apps
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Ja, auch uns gehen die täglichen Gerüchte langsam aber sicher auf den Keks. Ja, auch wir wollen endlich handfestes und konkretes von Sony selbst vernehmen. Nein, wir werden künftig nicht auf das Posten diese Gerüchte verzichten, schließlich gibt es ja das berühmte Sprichwort, dass an jedem Gerücht ein Funken Wahrheit dran ist - und diese Funken wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten.
Die Seite vgleaks - die schon mit einem Leak der Xbox720-Daten auf sich aufmerksam machen konnte - hat gestern ein Update zu dem Spezifikationen der PS4 (Codename: Orbis) bekannt gegeben.
LIVERPOOL SOC
- Custom implementation of AMD Fusion APU Arquitecture (Accelerated Processing Unit)
- Provides good performance with low power consumtion
- Integrated CPU and GPU
- Considerably bigger and more powerful than AMD’s other APUs
CPU:
- Orbis contains eight Jaguar cores at 1.6 Ghz, arranged as two “clusters”
- Each cluster contains 4 cores and a shared 2MB L2 cache
- 256-bit SIMD operations, 128-bit SIMD ALU
- SSE up to SSE4, as well as Advanced Vector Extensions (AVX)
- One hardware thread per core
- Decodes, executes and retires at up to two intructions/cycle
- Out of order execution
- Per-core dedicated L1-I and L1-D cache (32Kb each)
- Two pipes per core yield 12,8 GFlops performance
- 102.4 GFlops for system
GPU:
- GPU is based on AMD’s “R10XX” (Southern Islands) architecture
- DirectX 11.1+ feature set
- Liverpool is an enhanced version of the architecture
- 18 Compute Units (CUs)
- Hardware balanced at 14 CUs
- Shared 512 KB of read/write L2 cache
- 800 Mhz
- 1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
- Dual shader engines
- 18 texture units
- 8 Render backends
- ALU (32 64-bit operations per cycle)
- Texture Unit
- L1 data cache
- Local data share (LDS)
- About 14 + 4 balance:
- 4 additional CUs (410 Gflops) “extra” ALU as resource for compute
- Minor boost if used for rendering
- Dual Shader Engines:
- 1.6 billion triangles/s, 1.6 billion vertices/s
- 18 Texture units
- 56 billion bilinear texture reads/s
- Can utilize full memory bandwith
- 8 Render backends:
- 32 color ops/cycle
- 128 depth ops/cycle
- Can utilize full memory bandwith
Speicher:
- 4 GB unified system memory, 176 GB/s
- 3.5 available to games (estimate)
Medien:
- High speed Blu-ray drive
- single layer (25 GB) or dual layer (50 GB) discs
- Partial constant angular velocity (PCAV)
- Outer half of disc 6x (27 MB/s)
- Inner half varies, 3.3x to 6x
- Interner Massenspeicher
- One SKU at launch: 500 GB HDD
- There may also be a Flash drive SKU in the future
Netzwerk:
- 1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n WIFI, and Bluetooth
Peripherie:
- Evolved Dualshock controller
- Dual Camera
- Move controller
Extras:
- Audio Processor (ACP)
- Video encode and decode (VCE/UVD) units
- Display ScanOut Engine (DCE)
- Zlib Decompression Hardware
Scheint sich hier ein technischer Krieg zwischen der PS4 / Orbis und der Xbox 720 / Durango abzuzeichnen? Die Frage die sich uns final stellt ist: Geht der Endkonsument aus diesem Krieg als Gewinner oder Verlierer hervor? Was denkt ihr?
Quelle
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Geändert von GiZam (30.01.2013 um 11:59 Uhr)
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Folgende 4 Benutzer sagen Danke zu Peter Schneidermann für den nützlichen Beitrag:
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30.01.2013, 08:41
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PS3-Wochenendzocker
PSN-ID: TR-YAMAHA-90
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gesendet aus der PS3-Talk iOS App
Naja.
Sollten die 4gb arbeitsspeicher der ps4 ausreichen, dann gibts meiner meinung nach auch keine probleme mit den technischen daten.
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HALLO LEUTE
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30.01.2013, 08:42
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PS3-Frischling
PSN-ID: Charizzma
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Registriert seit: 01.01.2010
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Würd mich freuen, wenn mal jmd die daten einschätzen würd oder sie zb mit aktuellen PC's vergleicht, damit auch weniger IT-beschlagene wie ich wissen ob das nun ne Sensation is oder nich ?!
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Folgender Benutzer sagt Danke zu Charizzma für den nützlichen Beitrag:
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30.01.2013, 08:48
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PS3-Frischling
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Registriert seit: 08.12.2010
Beiträge: 145
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gesendet aus der PS3-Talk iOS App
Hm das System hat 102gflops und die Xbox glaube 120.
Dann ist die ps4 ja wieder im Nachteil oder täusche ich mich?
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30.01.2013, 08:57
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Neuer Benutzer
PSN-ID: panzerulli
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Registriert seit: 23.01.2013
Beiträge: 30 PS3 Version: PS3 40GB Fernseher/Beamer: LG
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Ps4 Technisch besser auf der Brust;-)!
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30.01.2013, 09:04
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Neuer Benutzer
PSN-ID: panzerulli
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Registriert seit: 23.01.2013
Beiträge: 30 PS3 Version: PS3 40GB Fernseher/Beamer: LG
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Zitat:
Zitat von The stig
Hm das System hat 102gflops und die Xbox glaube 120.
Dann ist die ps4 ja wieder im Nachteil oder täusche ich mich?
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dafür ist die gpu deutlich stärker und die ist weitaus wichtiger.
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30.01.2013, 09:11
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Redakteur
PSN-ID: X-R4Y_ger
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Registriert seit: 02.12.2009
Ort: Köln
Beiträge: 1.575 PS3 Version: PS3 80GB Fernseher/Beamer: Samsung 47"
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Zitat:
Zitat von Charizzma
Würd mich freuen, wenn mal jmd die daten einschätzen würd oder sie zb mit aktuellen PC's vergleicht, damit auch weniger IT-beschlagene wie ich wissen ob das nun ne Sensation is oder nich ?! 
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Das geht nicht wirklich, da die Struktur einer Konsole ganz anders ist. Ich bin selber nicht gut genug im Thema drinnen, aber bei einer Konsole sind andere Sachen von Wichtigkeit, wie bei einem PC. Das sieht man ja schon alleine am RAM. Ein normaler Standard PC hat heute schon 8Gb drinnen und die PS4 kommt mit 4Gb aus bei der PS3 sind es sogar nur 513MB meine ich. Allerdings hat der RAM der PS4 eine Übertragungsrate von 176GB/s, die von einem PC haben meine ich deutlich weniger, um die 10 - 20 GB/s oder so. Aber auch da bin ich mir nicht 100% sicher. Zu der Zeit wo ich mich intensiv damit beschäftigt habe, da war 1Gb RAM im PC das Nonplusultra :-P
Zitat:
Zitat von Nudelapache
Scheint sich hier ein technischer Krieg zwischen der PS4 / Orbis und der Xbox 720 / Durango abzuzeichnen? Die Frage die sich uns final stellt ist: Geht der Endkonsument aus diesem Krieg als Gewinner oder Verlierer hervor? Was denkt ihr?
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Also wenn das wirklich in einen "Krieg" ausartet und der eine auf keinen Fall schlechter als der andere dastehen möchte, dann wird das ja ewig so weiter gehen, da ja fast täglich neue Sachen entwickelt werden mit denen man die Leistung nochmal hochschrauben kann :-D
Bin mal gespannt wer am Ende die Nase vorne hat :-) Von mir aus können die sich darauf einigen und genau die selben Spezifikationen haben :-P
Ist für die Programmierer dann auch am einfachsten ^^
Geändert von X-R4Y_ger (30.01.2013 um 09:15 Uhr)
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30.01.2013, 09:12
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PS3-ProGamer
PSN-ID: Schlabber
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Registriert seit: 12.07.2007
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Beiträge: 1.076 PS3 Version: PS3 Slim 160GB Fernseher/Beamer: LG 47" 3D Full HD
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Zitat:
Zitat von Charizzma
Würd mich freuen, wenn mal jmd die daten einschätzen würd oder sie zb mit aktuellen PC's vergleicht, damit auch weniger IT-beschlagene wie ich wissen ob das nun ne Sensation is oder nich ?! 
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Sorry, aber du darfst auf keinen Fall eine Konsole mit einem PC vergleichen!
Bitte beachte, dass die PS3 gerade mal 256MB Arbeitsspeicher hat und nach aktuellem Stand sollen es bei der PS4 ganze 4GB sein, das ist eine Steigerung von 800%!
B2T: Für mich sehr zufriedenstellend.
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30.01.2013, 09:22
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PS3-ProGamer
PSN-ID: Jocker-Style
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Beiträge: 1.307 PS3 Version: PS3 60GB NTSC Fernseher/Beamer: Samsung 46" LED TV 6500
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Klingt doch ganz ordentlich
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30.01.2013, 09:27
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PS3-ProGamer
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Registriert seit: 06.12.2007
Ort: Frankfurt am Main
Beiträge: 1.159 PS3 Version: PS3 Slim 320GB Fernseher/Beamer: LG 42LW579S
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hm ich selbst als it-berufler kann nicht all so viel daraus lesen. aufjedenfall laut datenballt scheint die gpu sehr leistungsstark zu sein auch im vergleich zum aktuellen datenbaltt der neuen xbox.
aber eins ist sicher. die neue xbox und ps werden sich sehr ähnlich sein von der performance und der systemarchitektur zumal beide auf amd chipsätze setzen. das heißt diesmal wird es sehr viel einfacher sein multiplatform titel herzustellen.
sprich im grunde wird sich bei mir die entscheidung welche konsole es wird an den exklusivtitel sowie dem jeweilgen network service festmachen. ich hoffe das sony an ihrem "psn" arbeitet. wäre auch bereit wie bei der aktuellen xbox dafür was zu zahlen.
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