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Alt 18.03.2013, 15:55
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Standard UK - Anzahl der Beschäftigten in der Videospiel-Industrie steigt an

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Im vereinigten Königreich kann man nach einer dreijährigen Periode von sinkenden Mitarbeiterzahlen in der Videospielbranche erstmalig wieder ein Plus an Angestellten und Studios verzeichnen.

Zum Ende des Jahres 2012 verzeichnete man ein Plus von 118 Studios und 336 kreativen Mitarbeitern gegenüber dem Vorjahr. Die Studios haben insgesamt eine Summe von 427 Mio britische Pfund investiert.
Wie der Videospieleindustrie Fachverband Tiga mitteilt, liegen diese verbesserten Zahlen vor allen Dingen am besseren Umsatz von Handys uns Tablets: "Die Branche wächst aufgrund von drei Faktoren Faktoren", so der Tiga Chief Executive Richard Wilson.
"Erstens, die steigende Verbreitung von Handys und Tablets hat einen steigenden Markt für Spiele geschaffen: Die Studios bereiten sich darauf vor, die Nachfrage abzudecken. Zweitens, die Schließungen von großen Studios für Konsolenspiele hat eine Explosion von kleinen Start-Up Firmen zur Folge. Drittens, das Aufkommen von Spielesteuererleichterungen, welche Tiga erreicht hat, trägt bereits zum Wachstum bei", so Wilson weiter.

Die Steuererleichterungen für Spiele gelten im vereinigten Königreich seit März 2012.

"Unsere Herausforderung besteht nun darin, beim Aufbau einer nachhaltigen und unabhängigen Spieleentwicklung und digitalem Vertrieb zu helfen", so Wilson abschließend.

Quelle: BBC

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Folgende 2 Benutzer sagen Danke zu Mario Bartlewski für den nützlichen Beitrag:
Christopherus (22.04.2013), Stefan Simond (19.03.2013)
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Alt 18.03.2013, 16:37
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Was mich viel mehr interessieren würde, was so spieleentwickler verdienen .
  #3 (permalink)  
Alt 18.03.2013, 17:31
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Kann ich dir sagen. Allerdings gibt es da je nach Größe des Studios und Erfahrung große Unterschiede. Außerdem darf man natürlich Entwickler nicht verallgemeinern. Es kommt drauf an ob du Designer, Artists, Programmer oder Producer meinst. Für welchen Job willst du es denn wissen?
  #4 (permalink)  
Alt 18.03.2013, 17:55
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Designer bitte
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Alt 18.03.2013, 19:27
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Also anfangen tut man z.B. als Junior Charakter Designer, oder (was ich persönlich etwas öde finde) als Junior Environment Designer. Als Designer verdient man mit Abstand am schlechtesten. Viele fangen mit einem Brutto-Gehalt von unter 1800€ an. Vor einigen Jahren war es gerade in Deutschland noch schlechter. Diese Berufe müssen erst noch mehr Ansehen gewinnen. Wenn du Glück hast fängst du vielleicht auch mit über 2000€ an aber wie gesagt das kommt dann schon auf das einzelne Unternehmen an.

Viel ist das natürlich nicht. jeder ausgelernte Kauffmann verdient normalerweise mehr. Die Krönig des Game Designers ist dann der Creative Director. Salopp gesagt ist das der Chef Designer. Da ist nach oben alles offen. Ken Levine ist zum Beispiel der CD von Bioshock bei Irrational. Jean Guesdon ist der CD von Assassins Creed: Black Flag. Was die Beiden verdienen kann man nur schätzen aber es wird gut zum Leben langen. ;-)

Als Creative Director für irgend ein kleines PSN Game oder ein 0/8/15 Brwosergame wird man sicherlich auch nicht mehr als 3000-4000€ bekommen. Das ist dann auch nicht viel wenn man überlegt, dass man Personalverantwortung hat und außerdem schon längere Zeit im Business zu Hause sein muss. Andere Jobs in der Branche werden da schon besser bezahlt.
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Alt 18.03.2013, 20:52
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Cool geile Nummer. Danke das du dir die Zeit genommen hast um es so ausführlich zu erklären. Probs an dich.
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Alt 18.03.2013, 21:01
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Interessant. Gerne mehr davon
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Alt 18.03.2013, 21:03
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Wie ist das bei Programmierern und woher weißt du das? Biste aus der Branche? Grus
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Alt 18.03.2013, 22:02
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Leider bin ich noch nicht aus der Branche. Aber hoffentlich bald. :-)
Mein Traum ist es Producer zu werden und ich habe mittlerweile ganz gute Connections. Die sind mit am wichtigsten wenn man in die Branche will.
Außerdem hatte ich einen zwei wöchigen Game Development basic Kurs an der Games Academy. Da wurde auch über die Gehaltssituation in der Gamesbranche geredet.

Ich schreib einfach mal kurz noch was zu den Anderen Jobs. Es gibt noch den Artist. Quasi der Künstler unter den Entwicklern. Da gibt es auch den Charakter Artist usw. Der Chef ist der Lead Artist. Artists sind z.B. für 3d Modelling, texturing und animation zuständig.
Der Artist verdient etwas mehr wie der Designer und in manchen Unternehmen wird der Job des Designers durch den des Artists ersetzt. Es gibt zwar immer einen Creative Director der die kreative Leitung gerade auch im Berreich Story telling hat, aber immer mehr Entwickler denken Designer sind nicht mehr nötig. Ich persönlich sage, dass ist Mist und die Story und das ganze Game Design leidet oft darunter.
An Crysis 2 haben zum Beispiel nur 2 Designer gearbeitet aber ein ganzer Haufen Artist. Jetzt schaut euch mal die Story und das Boss Design an. Der Dritte Teil ist schon wieder besser und oh Wunder es wurden dafür wieder mehr Designer eingestellt.

Programmer verdienen sehr gut. Vor allem deswegen, weil sie zur Zeit verzweifelt gesucht werden. In Deutschland kommen auf einen guten Programmierer 3 Jobangebote. Die Programmierer an der GA bekommen schon vor Ihrem Abschluß mehrere Angebote. Diesen Job kann halt einfach nicht jeder und meistens handelt es sich hierbei wirklich um extreme Nerds. Ein Programmierer muss mit C++ und anderen Programmiersprachen aufgewachsen sein. Gerade die programmierung von K.I. gehört zur Königsdisziplin. Wie oft regt man sich in spielen über die schlechte K.I. auf?!

Am meisten verdient natürlich der Producer. Das hat den ganz einfachen Grund, dass er auch die meiste Verantwortung hat. Er muss sich um das Budget, das einhalten des Release Datums und um gute Qualität kümmern. Dabei muss er die arbeiten der anderen Berufe organisieren und alle Fäden in der Hand halten. Er muss von allem ein bisschen Ahnung haben um auf die Designer, Programmierer und Artists eingehen zu können und zu verstehen ob zum Beispiel der Programmierer wirklich noch etwas Zeit brauch oder nur unfähig ist.
Die Vermittlung zwischen Entwickler und Publisher gehört auch zum Tagesgeschäft.
Game Producing ist eben ein Managementjob bei dem rechtliche und Betriebswirtschaftliche Kenntnisse voraus gesetzt werden.
Also eben ein Management-Zocker-Nerd. So würde ich mich auch beschreiben...
Deshalb gibt es in diesem Jobsegment mittlerweile den Job des Creative Producers. Der Chef Producer ist der Executive Producer. Ein bekanntes Beispiel wäre hier Mark Rubin der bei Infinity Ward arbeitet und unter anderem an Modern Warfare 3 beteiligt war.

Allerdings war das jetzt nur eine grobe Beschreibung und es gibt noch viel mehr Jobs in der Branche. Gerade bei aktuellen AAA Titeln. Da gibt es noch die ganzen Spezies die für die Entwicklung der Engine zuständig sind. Es gibt Video und Sound Animator, gerade bei den ganzen kinoreifen Zwischensequenzen heut zu Tage ist das ganz wichtig.
Und so geht das noch ne Weile weiter. Schaut euch einfach mal die Credits am Ende eines großen Titels an. Die laufen ne Weile. :-)
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Alt 19.03.2013, 05:27
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General Green 18.03.2013 20:27

Thnx Meeen :) hätte gedacht das es mehr ist.
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