Leider bin ich noch nicht aus der Branche. Aber hoffentlich bald. :-)
Mein Traum ist es Producer zu werden und ich habe mittlerweile ganz gute Connections. Die sind mit am wichtigsten wenn man in die Branche will.
Außerdem hatte ich einen zwei wöchigen Game Development basic Kurs an der Games Academy. Da wurde auch über die Gehaltssituation in der Gamesbranche geredet.
Ich schreib einfach mal kurz noch was zu den Anderen Jobs. Es gibt noch den Artist. Quasi der Künstler unter den Entwicklern. Da gibt es auch den Charakter Artist usw. Der Chef ist der Lead Artist. Artists sind z.B. für 3d Modelling, texturing und animation zuständig.
Der Artist verdient etwas mehr wie der Designer und in manchen Unternehmen wird der Job des Designers durch den des Artists ersetzt. Es gibt zwar immer einen Creative Director der die kreative Leitung gerade auch im Berreich Story telling hat, aber immer mehr Entwickler denken Designer sind nicht mehr nötig. Ich persönlich sage, dass ist Mist und die Story und das ganze Game Design leidet oft darunter.
An Crysis 2 haben zum Beispiel nur 2 Designer gearbeitet aber ein ganzer Haufen Artist. Jetzt schaut euch mal die Story und das Boss Design an. Der Dritte Teil ist schon wieder besser und oh Wunder es wurden dafür wieder mehr Designer eingestellt.
Programmer verdienen sehr gut. Vor allem deswegen, weil sie zur Zeit verzweifelt gesucht werden. In Deutschland kommen auf einen guten Programmierer 3 Jobangebote. Die Programmierer an der GA bekommen schon vor Ihrem Abschluß mehrere Angebote. Diesen Job kann halt einfach nicht jeder und meistens handelt es sich hierbei wirklich um extreme Nerds. Ein Programmierer muss mit C++ und anderen Programmiersprachen aufgewachsen sein. Gerade die programmierung von K.I. gehört zur Königsdisziplin. Wie oft regt man sich in spielen über die schlechte K.I. auf?!
Am meisten verdient natürlich der Producer. Das hat den ganz einfachen Grund, dass er auch die meiste Verantwortung hat. Er muss sich um das Budget, das einhalten des Release Datums und um gute Qualität kümmern. Dabei muss er die arbeiten der anderen Berufe organisieren und alle Fäden in der Hand halten. Er muss von allem ein bisschen Ahnung haben um auf die Designer, Programmierer und Artists eingehen zu können und zu verstehen ob zum Beispiel der Programmierer wirklich noch etwas Zeit brauch oder nur unfähig ist.
Die Vermittlung zwischen Entwickler und Publisher gehört auch zum Tagesgeschäft.
Game Producing ist eben ein Managementjob bei dem rechtliche und Betriebswirtschaftliche Kenntnisse voraus gesetzt werden.
Also eben ein Management-Zocker-Nerd. So würde ich mich auch beschreiben...

Deshalb gibt es in diesem Jobsegment mittlerweile den Job des Creative Producers. Der Chef Producer ist der Executive Producer. Ein bekanntes Beispiel wäre hier Mark Rubin der bei Infinity Ward arbeitet und unter anderem an Modern Warfare 3 beteiligt war.
Allerdings war das jetzt nur eine grobe Beschreibung und es gibt noch viel mehr Jobs in der Branche. Gerade bei aktuellen AAA Titeln. Da gibt es noch die ganzen Spezies die für die Entwicklung der Engine zuständig sind. Es gibt Video und Sound Animator, gerade bei den ganzen kinoreifen Zwischensequenzen heut zu Tage ist das ganz wichtig.
Und so geht das noch ne Weile weiter. Schaut euch einfach mal die Credits am Ende eines großen Titels an. Die laufen ne Weile. :-)