
13.06.2012, 15:04
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Redakteur
PSN-ID: Nudelapache
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Battlefield 3 - Kommendes Update beinhaltet Balancing-Änderungen
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Battlefield 3
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Digital Illusions CE
Genre: Shooter
Freigabe: USK 18
Release: 27.10.2011
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Laut Alan Kertz, seines Zeichens der Senior Gameplay Designer aus dem Hause DICE wird das kommende Update für Battlefield 3 u.a. mit Änderungen in der Balance daherkommen. Eine vorläufige Liste findet ihr nachfolgend:
Zitat:
hange list: - A number of weapons have had their reload timers adjusted to better fit their animations and gameplay balance. For most of these weapons the gameplay timers were slightly out of sync with the actual reload animation, meaning the player could either fire before the animation was done, or had to wait longer than the animation played. Primarily this is a cosmetic change (around 0.1sec); however for a few weapons (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36 QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) this should also improve the performance of the weapon.
- Short and Long reload reduced: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
- Long reload reduced: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1
- Short reload reduced: FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88;
- Short and long reload increased: ASVal
- Long reload increased: P90
- Belt Fed Machine guns are now more accurate when standing and firing while aiming: M240, M249, Type88, and Pecheneg
- Increased the close range damage of the UMP but reduced its damage over range. The UMP now has a sweet spot in CQB but suffers compared to the PP2000 at longer ranges.
- Increased the long range damage of the PP2000 to highlight its role as a mid-range, low recoil PDW.
- Increased the min damage of the M1911 to make it fit better between the Magnums and the M9/MP443
- Reduced the M93R’s damage and range, as it was an obvious goto pistol compared to the M9/MP443. Its recoil has been reduced for a smoother burst action to counter the reduced damage.
- Increased the fire rate and reload time of the MP412 REX to better highlight the improved CQB performance over the 44 Magnum.
- SG553: Horizontal recoil reduced to help make this weapon more controllable.
- MG36: Vertical recoil reduced to make this weapon more controllable.
- M416: Vertical, Horizontal, and First Shot recoil have all be reduced to make this weapon clearly different from the M16A3.
- 44 Magnum: Rate of fire reduced slightly to highlight this sidearm’s role as a slow firing heavy hitter and differentiate it from the MP412 REX.
- M16A3: Recoil amounts slightly increased.
- M4A1: Recoil amounts slightly increased.
- G36: Vertical and First Shot recoil amounts reduced.
- The bonuses provided by a number of bipods have been increased: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
- Added Burst Fire to the M5K as an available option.
- Slightly reduced the range bonus added by the heavy barrel on the 5.56mm, 5.45mm, 6.5mm Assault Rifles.
- Slightly reduced the range penalty for the suppressor on 5.56mm, 5.45mm, and 6.5mm weapons: AR, Carbine, and LMG.
- Slightly reduced the range penalty for the suppressor on the SCAR-H.
- The radius for maximum damage of the 40mm LVG has been slightly increased. The overall damage level and range remain the same.
- Fixed the SCAR-L heavy barrel not increasing recoil when zoomed and standing.
- Fixed Jets not getting bonuses on Laser Designated targets.
- Fixed the AUG’s M320 smoke having an incorrectly high projectile velocity.
- Fixed helicopter weapons being unable to destroy equipment with splash damage.
- Increased the damage helicopter and jet rockets do to helicopters and jets and infantry.
- Increased the damage helicopter gunners and IFVs do to helicopters and jets.
- Slightly increased the damage of the AA vs infantry, AA is significantly less effective than even the coaxial LMG on tanks, making it extremely vulnerable. AA should be effective against a single infantryman but not over powering.
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Danke an Iron-Ox für die Einsendung! Quelle
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13.06.2012, 15:13
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Neuer Benutzer
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...WIE KANN MAN EIN SPIEL SOOOOO TOT-BALANCEN???????????...
ich spiels von der stunde an und jeden gottverdammten tag wird irwas geändert !?...
...damit tun sich ea und dice nun wirklich keinen gefallen!!!!!!!!!!!!!!!
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Folgender Benutzer sagt Danke zu primeseb für den nützlichen Beitrag:
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13.06.2012, 15:14
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Neuer Benutzer
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gesendet aus der PS3-Talk iOS App
Ach Bad Company war noch toll, das 3er BF hat iwie an Charme verloren !
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13.06.2012, 15:21
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PS3-God
PSN-ID: lordofsee
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Zitat:
Zitat von primeseb
...WIE KANN MAN EIN SPIEL SOOOOO TOT-BALANCEN???????????...
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Es ist halt schwer die richtige Balance zu finden, es muss immer mal was verändert werden und so schlimm ist das doch nun auch nicht.
Man hätte die Dart und Usas ja so lassen können und auch dann hätten alle rumgeheult, also lieber tun sie was dran, als es so zu lassen. Es gibt auch Unternehmen die machen gar nichts, da gibts dann absolut unfaire Waffen und sowas will keiner haben.
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 Games Don't Kill People...Guns Do
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13.06.2012, 15:41
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PS3-Gelegenheitszocker
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Zitat:
Zitat von primeseb
...WIE KANN MAN EIN SPIEL SOOOOO TOT-BALANCEN???????????...
ich spiels von der stunde an und jeden gottverdammten tag wird irwas geändert !?...
...damit tun sich ea und dice nun wirklich keinen gefallen!!!!!!!!!!!!!!!
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Wenn Du dich nicht auf Änderungen einstellen kannst, dann Spiel halt COD oder Framville oder mit der WII U oder so einen Quatsch....aber belästige uns bitte nicht mit so unqualifizierten Äußerungen.
BTT: Ich finde es gut das der Entwickler nicht nur ein Spiel veröffentlicht sondern auch versucht das Beste daraus zu machen.
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13.06.2012, 15:52
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PS3-Wochenendzocker
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Beiträge: 354 PS3 Version: PS3 Slim 120GB Fernseher/Beamer: Toshiba 40''
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Das Balancing war bis jetzt nie wirklich gravierend und meist auch kaum spürbar! Würden die Verantwortlichen keinen Changelog rausgeben, wäre es warscheinlich keiner Sau aufgefallen!
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Wer, wenn nicht Ich?
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13.06.2012, 16:01
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PS3-God
PSN-ID: loeland
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Hier nochmal eine deutsche Übersetzung zum besseren Verständnis
Zitat:
Ich habe Feedback aus dem Battlelog, Symthic, Reddit, Twitter und anderen Plätzen gesammlt und hier ist eine Liste von potentiellen Änderungen für ein zukünftiges Update zusammengestellt. Wie immer gilt: Diese Liste ist nicht als vollständig anzusehen und auch keine Garantie, dass wir diese Änderungen implementieren werden. Ihr solltet diese Liste als eine Aufforderung ansehen, um uns Euer Feedback zukommen zu lassen.
Derzeit kann ich keine bedeutenden Gründe erkennen, Balance-Änderungen an den Waffen vorzunehmen, die mit Close Quarters eingeführt worden sind. Die einzige Waffe, die erhebliches Feedback (Overpowered/Underpowered) generiert hat, ist die M417, von der ich allerdings denke, dass sie so funktioniert wie geplant: EIne gute "Run and Gun" Waffe für die mittlere Distanz, welche nicht die Genauigkeit der MK11/SVD auf langer Distanz hat und weniger agil ist als die SKS.
Weiterhin ist die Diskussion zur den Änderungen an der Zielhilfe sehr interessant, allerdings sieht es so aus, als würden Spieler hauptsächlich über "Sollte die Zielhilfe generell an oder aus sein" streiten. Spieler haben auch darauf hingewiesen, dass das Spammen des Zooms die Zielhilfe OP machen würde, allerdings hat dieses Update nur die Art, wie die Zielhilfe dem Spieler hlft, auf einem sich bewegenden Ziel zu bleiben, geändert und nicht wie sich die Zielhilfe beim Zoomen verhält. Weiterhin zeigen viele von Spielern hochgeladene Videos, die eigentlich beweisen sollten, dass die Zielhilfe beim Zoom-Spammen dazu eingesetzt werden kann das Fadenkreuz auf das Ziel zu bewegen und OP sei, dass dem nicht so ist. Um genau zu sein, zeigen diese Videos genau das, was unser Zielhilfe-System tun soll.
Einige Spieler haben sich auch darüber besorgt gezeigt, dass Quick Scope Sniper das Zoom-Spamming einsetzen, allerdings haben Zielfernrohre mit starkem Zoom generell keine Hilfsfunktion zum Zielen, so dass der Sniper den Schuß komplett von Hand ausführen muss. Ich kann erkennen, dass das ein heißes Thema für erfahrene Spieler ist, und ich bin der Meinung dass die neue Zielhilfe genug Unterstützung für Spieler bietet, ohne den Skill-Aspekt zu eliminieren.
Changelog:
- Bei einer Anzahl von Waffen wurde das Nachlade-Timing geändert, damit die Animation synchron ist. Für die meisten dieser Waffen waren die Gameplay-Timer minimalst asynchron zur Animation des Nachladens. Dies bedeutet, dass ein Spieler schon schießen konnte, obwohl die Nachlade-Animation noch lief oder länger warten musste, obwohl die Animation schon fertig war. DIes ist hauptsächlich eine kosmetische Änderung (100 Millisekunden), aber bei ein paar Waffen (M416, F2000, FAMAS, KH2002, MK3A1, JNG90, MG36, QBU-88, SVD, Pecheneg, SCAR-H, AN-94) sollte dies die Performance erhöhen.
- Kurzes und langes Nachladen reduziert: SCAR-L, AEK-971, F2000, AN-94, AK-74, PP2000, G3A3, SKS, MG36, JNG-90, MK3A1, SCAR-H, SVD, QBZ-95B
- Langes Nachladen reduziert: AUG A3, 44 Magnum, KH2002, Pecheneg, L85A2, QBB-95, M1911, MP7, M4A1
- Kurzes Nachladen reduziert: FAMAS, M39 EBR, M416, PP-19, QBU-88
- Kurzes und langes Nachladen erhöht: ASVal
- Langes Nachladen erhöht: P90
- Maschinengewehre mit Gurtmunition sind jetzt genauer, wenn man aus dem Stehen und Zielen schießt: M240, M249, Type88, Pecheneg
- Schaden auf kurzer Distanz der UMP erhöht, auf langer Distanz verringert. Die UMP hat nun einen "Sweet Spot" im Nahkampf aber ist schlechter als die PP2000 auf langer Distanz.
- Schaden auf langer Distanz der PP2000 erhöht, um ihre Rolle als als PDW mit geringem Rückstoß bei mittlerer Distanz hervorzuheben.
- Minimaler Schaden der M1911 erhöht, um sie besser zwischen den Magnums und der M9/MP443 zu platzieren
- Schaden und Reichweite der M93R reduziert. Der Rückstoß wurde reduziert, um einen feineren Burst zu ermöglichen und die Schadensreduzierung wieder wett zu machen.
- Feuer- und Nachladegeschwindigkeit der MP412 REX erhöht, um sich von der 44 Magnum im Nahkampf abzuheben.
- Horizontaler Rückstoß der SG553 reduziert, um die Waffe besser kontrollieren zu können.
- Vertikaler Rückstoß der MG36 reduziert, um die Waffe besser kontrollieren zu können.
- Vertikaler und horizontaler Rückstoß sowie Rückstoß des ersten Schusses wurden bei der M416 reduziert, damit sie sich deutlicher von der M16A3 unterscheidet.
- Schußfrequenz der 44 Magnum reduziert, um die Waffe mehr von der MP412 REX zu unterscheiden und ihre Rolle als langsame Pistole mit massiven Schaden zu unterstreichen.
- Rückstoß der M16A3 leicht erhöht.
- Rückstoß der M4A1 leicht erhöht.
- Vertikaler Rückstoß und Rückstoß des ersten Schusses der G36 reduziert.
- Der Bonus eines Bipods wurde für verschiedene Waffen verstärkt: F2000, G3A3, M27, M416, Pecheneg, Type88, FAMAS, MG36
- Burst Fire wurde zur M5K hinzugefügt
- Der Reichweiten-Bonus durch das Anbringen eines schweren Laufs wurde für 5.56mm, 5.45mm und 6.5mm Sturmgewehre leicht reduziert.
- Der Reichweiten-Nachteil durch das Anbringen eines Schalldämpfers wurde für 5.6mm, 5.45mm und 6.5mm Sturmgewehre, Karabiner und leichte Maschinengewehre leicht reduziert.
- Der Reichweiten-Nachteil durch das Anbringen eines Schalldämpfers an der SCAR-H wurde leicht reduziert.
- Der Radius für maximalen Schaden der 40mm LVG wurde leicht vergrössert. Der generelle Schaden und die Reichweite bleiben jedoch gleich.
- Ein Bug, bei dem das Anbringen eines schweren Laufs an der SCAR-L den Rückstoß nicht erhöhte, wurde behoben.
- Ein Bug, bei dem Jets keine Boni bei laserdesignierten Zielen bekamen, wurde behoben.
- Ein Bug, bei dem der Rauchkanister der M320/AUG mit inkorrekter Geschwindigkeit verschossen wird, wurde behoben
- Ein Bug, bei dem Helikopter-Waffen Ausrüstung durch Splash-Damage nicht zerstören konnten, wurde behoben. (SOFLAM z.B.)
- Der Schaden von Helikopter und Jet-Raketen gegen Helikopter, Jets und Infanterie wurde erhöht.
- Der Schaden von Helikopter-Gunnern und IFVs an Helikoptern und Jets wurde erhöht.
- Der Schaden der AA (LAV-AD und Tunguska) gegen Infanterie wurde erhöht, da die AA derzeit viel schwächer ist als das Koaxial-MG bei Panzern und sich nicht richtig schützen kann. Die AA sollte effektiv gegen einen Infanteristen sein, aber nicht OP.
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Quelle:
Anstehende Änderunge - Foren - Battlelog / Battlefield 3
Tentative future upd - Forums - Battlelog / Battlefield 3
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Folgende 5 Benutzer sagen Danke zu Riskbreaker für den nützlichen Beitrag:
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13.06.2012, 16:26
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gesendet aus der PS3-Talk iOS App
Ich bin in den top 100 mit dem heli und muss sagen das ich seid dem patch fast 14raketen brauche für einen soldaten...die machen zur zeit fast keinen schaden.finde es gut das sie die raketen und gunner wieder verstärken:).Ist schon krass wie oft das gameplay verändert wurde O.o ps:endlich kann ich diese fckn soflams zerstören,musste immer landen und mit der gund kaputt schiessen -.- ^
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13.06.2012, 17:06
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PS3-Wochenendzocker
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Registriert seit: 03.10.2011
Ort: Leipzig
Beiträge: 356 PS3 Version: PS3 Slim 160GB Fernseher/Beamer: LG 47lm 660s
Abgegebene Danke: 34
Erhielt 221 Danke für 99 Beiträge
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hoffentlich patchen die auch die zahlreichen Soundbugs, die bei mir und meinen Freunden seit dem letzten Update ziemlich oft passieren.
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13.06.2012, 17:17
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Neuer Benutzer
PSN-ID: stefan1101
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