Battlefield 3
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: Digital Illusions CE
Genre: Shooter
Freigabe: USK 18
Release: 27.10.2011
DICE lässt bekanntlich im September einen neuen DLC auf alle Battlefield 3 Anhänger los - Armored Kill. Nachfolgend findet ihr einige weitere Informationen rund um diesen neuen Inhalt, der u.a. Artillerie, die AC-130, weitere Fahrzeuge und Quads auf gigantischen Maps mitbringt.
Ein sehr glücklicher Spieler hat auf der E3 Armored Kill gleich drei Mal spielen und die Entwickler mit Fragen löchern dürfen - das Ergebnis sind viele beantwortete Fragen und Details. Außerdem zeigen wir ganz viel Zerstörung in Close Quarters im Video, haben eine Website für alle angehenden DICE-Stalker und Messerfanatiker und noch ein paar kleinere Details. Let’s roll out...
Battlefield 3 - Details zu Armored Kill
Details zur Artillerie
Klar ist: Es wird in Armored Kill Artillerie geben. Bis jetzt wurde nur verraten, dass man sich Mühe geben würde, sie gut zu balancieren. Wie genau das in etwa aussehen wird, hat man auf der E3 nun auch verraten und sogar gezeigt.
- Die Artillerie ist ein Zweisitzer, in der allerdings nur eine Person sitzen darf. Man kann also nicht gleichzeitig fahren und feuern, muss aber auch nicht fürchten, dass jemand es wegfährt, wenn man den Fahrersitz verlässt, um Tod und Verderben zu bringen.
- Das Zielen und Feuern funktioniert ähnlich wie beim Mörser: Man nutzt die Minimap, zielt darüber und drückt den Feuerknopf. Ob und wo man getroffen hat, wird mit kleinen Einschlägen auch auf dieser Minimap gezeigt.
- Etwa 2 Sekunden, nachdem die Raketen eingeschlagen waren, war die Artillerie wieder feuerbereit. Im Klartext: Die Artillerie feuert sehr schnell.
- Man kann die Raketen einzeln oder alle 6 bis 8 Raketen gleichzeitig abfeuern.
- Die Reichweite der Artillerie beträgt etwa die 30 bis 50 Prozent der Breite beziehungsweise Länge von Bandar Desert. Das wären also irgendwo zwischen 500 und 1000 Metern.
- Die Artillerie verfügt über Fahrzeug-Unlocks. Welche genau - abseits vom Rauch - das sind, weiß der Spieler aber nicht.
- Die Artillerie spawnt nicht in der Mainbase, sondern an einer einnehmbaren Flagge. Sowohl Russland als auch die USA verfügen übrigens auf Bandar Desert über Artillerie.
- Die Artillerie hält sehr wenig Treffer aus. In seiner Spielesession wurde das Artilleriefahrzeug von etwa 30 Prozent der Magazinkapazität eines Little Birds komplett zerstört. Man sollte sich also immer in der Nähe von befreundeten Einheiten aufhalten, die einen unterstützen können.
Details zu den Quads
- Wie gehabt bieten die Quads Platz für bis zu zwei Personen.
- Der Passagier kann jetzt seinen Kopf - anders als noch in Bad Company 2 - auch nach vorne drehen und feuern.
- Es gibt anscheinend nur ein Quad-Modell. Russland und die USA nutzen also beide das gleiche Fahrzeug.
- Natürlich hat das Quad auch eine Hupe.
Details zu den Panzerjägern
- Es gibt neben dem Fahrer fünf Sitzplätze.
- Die Kanone macht mehr Schaden als die von einem Panzer. Dafür ist die Feuergeschwindigkeit auch leicht geringer als die von einem Panzer.
- 3 Treffer von einem Panzer werden den Panzerjäger zerstören. Schwer gepanzert sind sie also nicht.
Details zur AC-130
Das Fahrzeug, auf das sich alle Spieler bei Ankündigung und den ersten Screenshots stürzten, war natürlich die AC-130. Die wird allerdings nicht von Spielern gesteuert, sondern zieht automatisch ihre Kreise in der Luft, bietet Platz für zwei Bordschützen und gehört dem Team, das eine bestimmte Flagge unter Kontrolle bringt. Und natürlich kann die AC-130 auch zerstört werden.
- Die AC-130 bietet 2 Plätze für die Schützen und fungiert - sobald diese Plätze besetzt sind - als mobiler Wiedereinstiegspunkt.
- Der mobile Spawn funktioniert so, dass man nicht im Fahrzeug, sondern knapp neben der Stelle, wo die AC-130 gerade ist, am Fallschirm einsteigt. Damit ist die AC-130 quasi eine mobile Version des Beacons vom Aufklärer.
- Die 125mm Kanone erzeugt riesige Explosionen am Boden.
- Der zweite Sitz ist anscheinend hautpsächlich zur Verteidigung der AC-130 gegen feindliche Luftfahrzeuge gedacht.
- Beide Schützen können Flares auslösen - ein bisschen Absprache ist also - ähnlich wie im Angriffshelikopter - nötig.
- Es gibt weder einen ECM-Jammer noch irgendwelche Perks.
- Die AC-130 kann zerstört werden.
- Um an die AC-130 zu bekommen, muss man die am weitesten von beiden Startpunkten entfernte Basis einnehmen.
Details zu Bandar Desert
- Es ist die größte jemals erstellte Battlefield-Map.
- Beide Teams haben (feste) Spawnpunkte auf dem Land.
- Mindestens vier der Spawnpunkte liefern taktische Vorteile, weil an einer Flagge die AC-130, an zwei Flaggen Artillerie und an einer weiteren Flagge ein Little Bird spawnen.
- In der gespielten Version gab es keine Transporthelikopter. Der Spieler hat allerdings vorgeschlagen, mindestens einen Black Hawk oder Sea Hawk einzubauen, um mehr mobile Spawns zu haben.
- Anscheinend wurde auf der Konsole gespielt, da es pro Seite nur einen Angriffsheklikopter, einen Little Bird und zwei Jets und dazu noch (natürlich nur eine) AC-130 als Luftfahrzeuge gab. Bodenfahrzeuge gibt es natürlich auch.
- Viele der Gebäude sind Veteranen von anderen Maps von Battlefield 3 bereits bekannt.
Mehr Infos
- Es wird anscheinend keine neuen Waffen oder Gadgets geben. Allerdings waren die Entwickler diesbezüglich ziemlich ruhig.
- Es waren keine Dinosaurier zu sehen. Allerdings könnten wieder kleine Dinos als Easter Eggs im Gras oder sonstwo versteckt sein...
- Zum neuen “Tank Superiority”-Modus wurde noch nichts verraten.
Die Artillerie ist ein Zweisitzer, in der allerdings nur eine Person sitzen darf.
Ahja...
Zitat:
In der gespielten Version gab es keine Transporthelikopter. Der Spieler hat allerdings vorgeschlagen, mindestens einen Black Hawk oder Sea Hawk einzubauen, um mehr mobile Spawns zu haben.
Hoffe auf Transportvehicels, keine Lust immer zu laufen auf dem freien Feld.
Bin gespannt wie die Maps aussehen werden, hoffe dass es nicht nur flaches Land ist, sondern die Battles auch in kleinen angesiedelten Gebäuden geführt werden kann.
Da wird der September neben dem DLC und FarCry3 recht Shooterlastig. Ich freu mich auf neue Maps, bin auch jetzt von CQ recht begeistert obwohl ich auf manchen Maps immer noch nicht den rechten Weg finde.
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Freundschaftsanfragen (PSN) ohne Text werden gelöscht!
Mich interessiert mehr, wie die Armored Kill mit 24 Spielern auf der Konsole umsetzen wollen oO!?
In dem kurzen Video zu Armored Kill waren 7 Flaggen zu sehen, ich hab keine Lust die größte Battlefield Map aller Zeit beschnitten und gekürzt zu spielen :/
Ich laufe manchmal schon auf Kaspische Grenze oder Wake Island 5 Minuten lang rum ohne einen Gegner zu finden ... meistens findet man dann einen, nur hockt der dann im Panzer rum -.-
Zitat:
Zitat von spicyorange
Ahja...
Damit will man verhindern, dass man nicht gleichzeitig schießen und fahren kann
Mich interessiert mehr, wie die Armored Kill mit 24 Spielern auf der Konsole umsetzen wollen oO!?
In dem kurzen Video zu Armored Kill waren 7 Flaggen zu sehen, ich hab keine Lust die größte Battlefield Map aller Zeit beschnitten und gekürzt zu spielen :/
Ich laufe manchmal schon auf Kaspische Grenze oder Wake Island 5 Minuten lang rum ohne einen Gegner zu finden ... meistens findet man dann einen, nur hockt der dann im Panzer rum -.-
Damit will man verhindern, dass man nicht gleichzeitig schießen und fahren kann
Die Artillerie soll ja ziemlich stark sein.
Jup das gleich denke ich auch.
Wird für uns bestimmt geschnitten werden