Das liegt nunmal klar auf der Hand. Open World gab es in dem Sinn ja auch noch zw wieder in FFXII und dennoch haben alle rumgemotzt und gejammert. Alle waren auf den linearen Spielverlauf von FFX so fixiert, das es gerade bei westlichen Spielern zum MAßstab wurde. Dabei hatte dieser Titel nur einen wirklich guten Pnkt und dieser war das sehr gelungene strategische Kampfsystem. Der Rest war nichts weiter als Schmalz und Grafikgehasche.
FFXIII hat konsequent die Tugenden von FFX weiter geführt oder besser gesagt, noch extremer übernommen. Die Welt ist zwar nicht unbedingt linearer oder eingeschränkter als in FFX, jedoch wirkt es sich durch die über die ersten 11 Kapitel kaum in Schwung kommenden Story noch extremer auf das Gesammtbild aus und gegehbare Städte wurden ebenso gestriechen. Was jedoch das Spiel IMO komplett runter ziegt, ist das automatisierte KAmpfsystem. Letztendlich steuert man nur den Leader und hat absolut keinen Einfluß auf den Rest (außer, das man die Berufe wechselt (was man sich also vor dem Kampf schonmal in der Variatio überlegen muß) und auf deren Gnade das richtige zu machen angewisen ist. Schlimmer ist noch, das selbst der steuerbare Charakter kaum was macht, denn letztendlich nutzt man in 99% aller Kämpfe ganz klar die Auto-Funktion, denn viel Unterschied macht es auch nicht, außer das es sonst die Kämpfe noch langatmiger machen würde. Man könnte sich sogar drekt fragen, was dieses Spiel überhaupt noch mit der Genrebezeichnung "Rollenspiel" zu tun hat, obwohl JRPG sowieso meißt die abgespeckte Variante des Genres sind.
Naheliegend ist jedoch folgendes:
Spiele werden von den Entwicklungskosten her immer teurer. Daher werden viele frühere Aspekte gestrichen um es im bezalbaren Rahmen zu halten und die Entwicklungszeit nicht zu sehr hinaus zu schieben. Zusätzlich gibt es immer weniger Exklusivtitel (außer die der Hardwarehersteller), da es sich für die Publisher oft kaum mehr rentieren würde. FFXIII ist so ein Fall, in dem man alles was viel Aufwand kostet gestrichen hat und auf die bisher am meißten gelobten Kriterien gesetzt. Das sind dann schicke Renderfilmchen und klasse Optik sowie viel Kitsch, was so auf der PS3 offenbar nur möglich war, wenn der Verlauf linear bleibt und der Bewegungsgrad im Spiel auf einem bestimmten Limit bleibt. Dann nur noch schnell in höhster Eile (um 6 Monate sind ja nicht gerade viel Zeit) auf 360 portieren (angepasst wurde da ja offensichtlich nichts) und schon kassiert man fast doppelt ab.
Zitat:
Zitat von XPetruccioX
der seid der 6 (glaub ich) in jedem teil auftaucht.
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Genaugenommen seit FFIII.