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Alt 29.01.2011, 21:16
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naja... zum thema zwecks der serie.. braucht man seit teil 12 nicht mehr wirklich reden.. teil 12 und 13 haben mit den vorgänger teilen absolut nichts mehr gemein und so käme wenigstens etwas old school feeling zurück. es war mehr ein scherzhafter beitrag als ernst gemeint.

ich war von teil 13 mehr entäuscht, als bei jedem anderem spiel, was ich bisher gespielt habe.

btw. selbst wenn sie in anderen universen spielen, gab es running gag chars. bzw. chars die in jedem teil von 1-9 drin vorkamen. ich glaub sogar im 10ten gab es irgendwo sogar nen cid.

cid, wedge, biggs, jessie gab es in fast allen ff´s außer 12 und 13. woran man an sich schon erkennen kann, dass das final fantasy womit die meisten aufgewachsen sind vermutlich ausgestorben ist...
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Alt 29.01.2011, 23:19
Benutzerbild von Thorgal
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Zitat:
Zitat von Neckx Beitrag anzeigen
naja... zum thema zwecks der serie.. braucht man seit teil 12 nicht mehr wirklich reden.. teil 12 und 13 haben mit den vorgänger teilen absolut nichts mehr gemein und so käme wenigstens etwas old school feeling zurück. es war mehr ein scherzhafter beitrag als ernst gemeint.
Damit hat also der Fortgang seinen Sinn doch perfekt erfüllt, da jedes FF ein grundaus neues Erlebnis sein soll. HAst du zufällig immer nur das selbe Spiel gespielt oder die sich stets wiederholdenden Basics nicht erkannt ?

Zitat:
btw. selbst wenn sie in anderen universen spielen, gab es running gag chars. bzw. chars die in jedem teil von 1-9 drin vorkamen. ich glaub sogar im 10ten gab es irgendwo sogar nen cid.

cid, wedge, biggs, jessie gab es in fast allen ff´s außer 12 und 13. woran man an sich schon erkennen kann, dass das final fantasy womit die meisten aufgewachsen sind vermutlich ausgestorben ist...
Eigentlich gab es idR nur Cid und der ist auch in FFXII und XIII dabei... genauso als NPC wie in FFX. In den paar ersten FFs gab es diesen Charakter aber garnicht. Weiteres Erkennungsmerkmal sind die Chocobos und ebenso überall vertreten.

FFX

FFXII

FFXIII
  #23 (permalink)  
Alt 30.01.2011, 00:12
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btw gab es Cid auch in FFXI. Von daher ist er sowohl ein charakter, der seid der 6 (glaub ich) in jedem teil auftaucht.


Cid - FFXI
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Alt 30.01.2011, 09:19
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stimmt, muss ich unbewusst verdrängt haben dass es die chars auch bei 12 und 13 gab...

und cid gibt es seit dem ersten teil Cid ? Final Fantasy Almanach - Die deutschsprachige Wissenssammlung zu allem rund um die Rollenspiel-Serien Final Fantasy und Kingdom Hearts. genauso wie biggs und wedge.

@ thorgal. dennoch wurde bis einschließlich zum 9ten teil viele elemente übernommen die es in jedem teil gab, die "offene welt" z.b. seit dem 9ten teil wurde die serie immer weiter kastriert. im 13ten teil wurde sogar fleißig an städten und npcs gesparrt im vergleich zu älteren titeln. abseits der geschichte kann man auf jeden fall nicht wirklich viel über seine charaktere herausfinden. luftschiffe wurden entfernt und jedes mal immer mehr science fiction rein. alleine schon das type 0 was für die psp erscheint finde ich jetzt auch wieder extrem mieß alleine vom trailer her... das gesamte scenario erinnert stark an ww2 und sowas hat in nem ff meiner meinung nach nichts zu suchen. da sieht man mal, wie sehr Hironobu Sakaguchi fehlt. nicht ohne grund hat er sich darüber beschwert, was aus seiner serie geworden ist.

klar war ff 13 grafisch super und war toll in scene gesetzt, aber im vergleich zur story mit den alten titeln kackt der teil böse ab. die chars haben mich alle bis auf zsash eigentlich bitter entäuscht und dieser emo hat mich richtig angepisst... die charakterwahl wurde einem bis in etwa zur hälfte des spiels vorgegeben, was ich erst recht nicht prickelnd fand, da mir wie gesagt der ein oder andere char wirklich auf die nerven geht. luftschiffe durch portale ersetzt ( als stargate fan kanns evtl nett sein, aber mich war es nur noch eine weitere entäuschung ), dann dass die guten alten naturgeister durch transformers ersetzt wurden. aber anscheinend war es ihnen dann doch zuviel aufwand die original beschwörungen detailliert umzusetzen, denn haut lässt sich nicht so simple darstellen wie metal... ifrit raus, optimus prime rein..
wenn die beschneidung bei der ff serie so weitergeht, bekommt man anstatt mitstreiter dann fingerpuppen mit denen man reden kann. 13-2 werde ich mir auf jeden fall nicht holen, denn aus den fehlern haben sie definitiv nicht gelernt, erst recht nicht wenn sie es nach einer so kurzen zeit nach dem normalen 13ten releasen können... geplant waren ja nur 13 und vs13. 13-2 war noch ein relativ neuer gedanke. entweder wird der teil ne ziemlig kurze spielzeit haben, oder die kastration geht weiter voran.
  #25 (permalink)  
Alt 30.01.2011, 20:44
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Das liegt nunmal klar auf der Hand. Open World gab es in dem Sinn ja auch noch zw wieder in FFXII und dennoch haben alle rumgemotzt und gejammert. Alle waren auf den linearen Spielverlauf von FFX so fixiert, das es gerade bei westlichen Spielern zum MAßstab wurde. Dabei hatte dieser Titel nur einen wirklich guten Pnkt und dieser war das sehr gelungene strategische Kampfsystem. Der Rest war nichts weiter als Schmalz und Grafikgehasche.

FFXIII hat konsequent die Tugenden von FFX weiter geführt oder besser gesagt, noch extremer übernommen. Die Welt ist zwar nicht unbedingt linearer oder eingeschränkter als in FFX, jedoch wirkt es sich durch die über die ersten 11 Kapitel kaum in Schwung kommenden Story noch extremer auf das Gesammtbild aus und gegehbare Städte wurden ebenso gestriechen. Was jedoch das Spiel IMO komplett runter ziegt, ist das automatisierte KAmpfsystem. Letztendlich steuert man nur den Leader und hat absolut keinen Einfluß auf den Rest (außer, das man die Berufe wechselt (was man sich also vor dem Kampf schonmal in der Variatio überlegen muß) und auf deren Gnade das richtige zu machen angewisen ist. Schlimmer ist noch, das selbst der steuerbare Charakter kaum was macht, denn letztendlich nutzt man in 99% aller Kämpfe ganz klar die Auto-Funktion, denn viel Unterschied macht es auch nicht, außer das es sonst die Kämpfe noch langatmiger machen würde. Man könnte sich sogar drekt fragen, was dieses Spiel überhaupt noch mit der Genrebezeichnung "Rollenspiel" zu tun hat, obwohl JRPG sowieso meißt die abgespeckte Variante des Genres sind.

Naheliegend ist jedoch folgendes:
Spiele werden von den Entwicklungskosten her immer teurer. Daher werden viele frühere Aspekte gestrichen um es im bezalbaren Rahmen zu halten und die Entwicklungszeit nicht zu sehr hinaus zu schieben. Zusätzlich gibt es immer weniger Exklusivtitel (außer die der Hardwarehersteller), da es sich für die Publisher oft kaum mehr rentieren würde. FFXIII ist so ein Fall, in dem man alles was viel Aufwand kostet gestrichen hat und auf die bisher am meißten gelobten Kriterien gesetzt. Das sind dann schicke Renderfilmchen und klasse Optik sowie viel Kitsch, was so auf der PS3 offenbar nur möglich war, wenn der Verlauf linear bleibt und der Bewegungsgrad im Spiel auf einem bestimmten Limit bleibt. Dann nur noch schnell in höhster Eile (um 6 Monate sind ja nicht gerade viel Zeit) auf 360 portieren (angepasst wurde da ja offensichtlich nichts) und schon kassiert man fast doppelt ab.


Zitat:
Zitat von XPetruccioX Beitrag anzeigen
der seid der 6 (glaub ich) in jedem teil auftaucht.
Genaugenommen seit FFIII.

Geändert von Thorgal (30.01.2011 um 20:46 Uhr)
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fantasy , final , infos , spiel , xiii2


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