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  #21 (permalink)  
Alt 31.01.2011, 16:42
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Würde die Maschinen die Noctis da benutzt lieber plattmachen
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Alt 31.01.2011, 16:42
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Zitat:
Zitat von Nova Beitrag anzeigen
Die Bilder bestätigen nur das, was ich mir schon dachte, nämlich das Versus sich mit großer Sicherheit noch weiter von den FF Wurzeln entfernt als 13 und somit in die Kategorie "Mal sehen, glaube aber eher nicht" rutscht.
Ich werds mir holen, um meine Sammlung komplett zu halten ;-) Naja gut, ab FF VII bis FF 1239819 ^^

Zum Spiel... Das wird neben Crisis Core halt auch Action lastiger und solang es nur bei "Spin Offs" oder so Ableger bleiben, hab ich da gar nichts gegen. Hey, auch ein Super Mario ist nicht nur ein 2D-Sidescroller geblieben ;-) Gibt Sport-, Renn-, Spassspiele ^^

Leider ist mind. 1 Screen davon aus dem Trailer und hey... bei Filmsequenzen kann man gegen das FF-Team ja mal absolut nix sagen ^^
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  #23 (permalink)  
Alt 31.01.2011, 17:19
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Zitat:
Zitat von Wolfbyte Beitrag anzeigen
Sprecht über die Bilder und hört auf euch hier so anzukeifen. Da krieg ich ja Kopfschmerzen vom lesen.
Es ist nunmal FF und daher wird zwangsläufig miteinander vergleichen. Oder meinst du, das jetzt diese 2 läppische Standbilder großartig Stoff zu Diskussionen liefern ? Dann kann man es auch gleich nur die News posten und den Thread schliessen.
Folgender Benutzer sagt Danke zu Thorgal für den nützlichen Beitrag:
myblade (31.01.2011)
  #24 (permalink)  
Alt 01.02.2011, 01:15
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Zitat:
Zitat von Myx23 Beitrag anzeigen
Kannst du diese subjektive Behauptung auch mit Fakten belegen oder gehen mit dir einfach die Gäule durch?
Da man auf den Screenshots kein Kommando fürs Autokämpfen gibt wird es vom Kampfsystem schon mal besser als XIII.
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  #25 (permalink)  
Alt 01.02.2011, 01:36
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Was jetzt auch nicht viel bedeuten muß. Die ersten Videos zu FFXIII zeigten auch ein etwas anderes KS, als in der finalen Version. Da gab es auch so Zeug, das verdächtig nach Quick Time aussah, daher kann sich noch viel ändern.

Daher warte ich erstmal ab, bis man was konkretes in Bewegung zu sehen bekommt um es besser definieren zu können bzw die Struktur des Systems zu sehen. Bei FF ist halt das Problem, das man nie das bekommt, was man erwartet hätte, weil immer was ganz neues zusammengebrätselt wird oder ein bestehendes KS wieder umgemodelt wird.
  #26 (permalink)  
Alt 04.02.2011, 21:04
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Ich hab da ein Anliegen und zwar suche ich den TGS 2010 Trailer in voller HD Auflösung. Genau gesagt geht es mir um diesen Frame als Screenshot. Das beste, was ich bisher gefunden habe war ein 720p Trailer auf Youtube. Aber selbst wenn ich den runterlade ist das Bild nicht annähernd scharf.

Vielleicht kann mir ja jemand helfen.

  #27 (permalink)  
Alt 10.02.2011, 12:21
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Zitat:
Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
Welche taktischen Züge ? In FFXIII bastelt man sich seine Job-Variationen zusammen und wechselt diese im Kampf. Mit Taktik hat es wirklich nicht viel zu tun, was man von einem auf Anfänger automatisierten KS eh nicht erwartet.
Das Erstellen der Paradigmen ist vollkommen als Taktik anzurechnen. Man erstellt bereits vor dem Kampf eine Taktik mittels der Jobvariationen und versucht innerhalb des Kampfes die vorher festgelegte Strategie zu verfolgen.^^
Und wenn ich von Story-Gegner rede, müsste es auf Dauer und mit viel Geduld in fast jeden FF-Teil möglich sein, durch bloßes X-Drücken
zu gewinnen. Müsste man glatt mal überall probieren.

Trifft man hingegen auf spätere optionale Gegner, wie diese Schildkrötenpanzer-Monster oder irgend welche Missionsziele, ist eine gute Taktik von erheblichem Vorteil. Ohne kann man gar nicht gewinnen, selbst wenn die Charaktere auf Maximum sind.
Und mit reinem X-Drücken hat man da keinerlei Chancen, selbst wenn die Paradigmen noch so gut gewählt sind. Es ist zwingend, selbst einzuschreiten.
Hut ab, wer ohne Taktik RPG's spielt.
  #28 (permalink)  
Alt 10.02.2011, 21:19
Benutzerbild von Thorgal
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Zitat:
Zitat von xsevenx Beitrag anzeigen
Das Erstellen der Paradigmen ist vollkommen als Taktik anzurechnen. Man erstellt bereits vor dem Kampf eine Taktik mittels der Jobvariationen und versucht innerhalb des Kampfes die vorher festgelegte Strategie zu verfolgen.^^
Und wenn ich von Story-Gegner rede, müsste es auf Dauer und mit viel Geduld in fast jeden FF-Teil möglich sein, durch bloßes X-Drücken
zu gewinnen. Müsste man glatt mal überall probieren.
Wo ist denn da bitte eine Taktik, wenn man im Voraus sich Berufvariationen zusammenstellt und dann nur noch darauf verlassen kann, das die automatisch agierenden Partymitglieder das tin, was man gerne hätte ? Das ist reine Automatisierung und kein RPG-Kampfsystem mehr. Wirklich als taktisch kann man zB das KS von FFX bezeichnen, da man Züge im Voraus planen kann und wesentlich mehr Eingriffsmöglichkeiten in den Kampf und auf die Charaktäre hat.

Zitat:
Trifft man hingegen auf spätere optionale Gegner, wie diese Schildkrötenpanzer-Monster oder irgend welche Missionsziele, ist eine gute Taktik von erheblichem Vorteil. Ohne kann man gar nicht gewinnen, selbst wenn die Charaktere auf Maximum sind.
Da benötigt man jedoch gerade bei FFXIII keine wirkliche Taktik, sondern gibt es immer für den jeweiligen Gegner eien guten Trick diesen zu besiegen. Da hatt eich absolut keine Probleme mit.

Zitat:
Und mit reinem X-Drücken hat man da keinerlei Chancen, selbst wenn die Paradigmen noch so gut gewählt sind. Es ist zwingend, selbst einzuschreiten.
Selbst einschreiten muß man aber nur wirklich dann, wenn man optionale bzw Boss-Gegner vor sich hat. Bei normallen Gegnern reicht das Smashen der X-Taste absolut aus. Ein Gameover gab es für mich jedenfalls nicht. Selbst die Stärken und Schwächen der Gegner lernen die Charaktäre von alleine durch probieren und treffen dann idR die optimale Wahl.

Zitat:
Hut ab, wer ohne Taktik RPG's spielt.
Gerade bezüglich des Begriffs RPG, müsste man sich fragen, ob FFXIII überhaupt noch als eines zu werten ist. IMO ist es da sehr hart an der Grenze.
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fantasy , final , screenshots , versus , xiii


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