Gamestrend-Netzwerk:
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Alt 12.07.2012, 23:06
Benutzerbild von Jan Munzer
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Zitat:
Zitat von Stefan8 Beitrag anzeigen
Ist ein bekanntes Problem und wir sind dran
Hört sich an wie eine Support Hotline.

Weiteres bitte hier posten: Neue Themen einfach weg.


Sent from my iPhone... Fuck that! Wen interessierts?
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Zitat:
Zitat von Lunten-Jo Beitrag anzeigen
Die Jungs schlafen eh nie, sie wurden abgerichtet die Welten des Internets kontinuierlich zu durchforsten und alle Informationen auf zu saugen. Damit wir faulen, schlafenden Menschen pünktlich zum Frühstück unsere Infos kriegen

Eintracht THB - Ehrenmaskottchen
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Alt 12.07.2012, 23:11
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Ich glaube trotzdem, dass die besseren Games definitiv die PS3 und Cbox 360 haben wird
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Alt 13.07.2012, 02:36
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Zitat:
Zitat von Montaner Beitrag anzeigen
Ich glaube trotzdem, dass die besseren Games definitiv die PS3 und Cbox 360 haben wird
Hast du das Prinzip der Konsole überhaupt verstanden und warum es sie überhaupt gibt?
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►►►► ◄◄◄◄
  #74 (permalink)  
Alt 13.07.2012, 03:04
Benutzerbild von Montaner
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Zitat:
Zitat von donatboy Beitrag anzeigen
Hast du das Prinzip der Konsole überhaupt verstanden und warum es sie überhaupt gibt?
Klar habe ich es verstanden. Die Konsole liegt offen ähnlich wie bei android Handys. Hacker und Programmierer werden sogar begrüßt sich mit der Konsole auszutoben und jeder kann spiele entwickeln. Das bedeutet aber nicht das es dann auch bessere spiele wird. Keine einzelne Person bzw. eine Gruppe von Personen kann sich mit einem studio wie z.B. Nauthy Dog messen und vorallem werden die nicht soviel Geld haben, dass die Spiele entwickeln wollen, dass daraus AAA+ Titeln wird.
Ich kann mir gut vorstellen das es mehr spiele geben wird und kleinere spiele (ähnlich wie beim Apple Store) aber das Niveau und die Qualität werden die Spiele nicht haben, die heutige Studios für die PS3 bzw. Xbox 360 auf die Beine stellt, geschweige den die Graphik.
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Alt 13.07.2012, 08:02
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Zitat:
Zitat von Montaner Beitrag anzeigen
...., geschweige den die Graphik.
Wenn du Ahnung hättest, dann wüsstest du wie unwichtig Grafik sein kann

Und die meisten, zumindest ich, vergleichen die Ouya überhaupt nicht mit der PS3 oder X-Box, weil die einfach nicht das selbe ist.

Die AAA Spiele kaufe ich mir weiterhin für meine PS3 oder demnächst iwann mal PS4 ... Aber trotzdem werde ich die Ouya weiterhin nutzen, einfach nur um dran rumzuspielen, mit nem Emulator alte Spiele zocken usw usw ...
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Geändert von X-R4Y_ger (13.07.2012 um 11:05 Uhr)
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Alt 13.07.2012, 09:35
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Also was die Grafik betrifft, gebe ich dir unter Vorbehalt Recht, wobei ich mir sicher bin, dass die kreative Community auch in dem Bereich das aus der Konsole rausholen wird, was drinsteckt.
Bezüglich "guter Spiele" kann ich deine Argumentation nicht ganz nachvollziehen. Immerhin ist es grade die Tatsache, dass die Titel nicht durch den Mainstream genudelt werden bis zur Unkenntlichkeit ein Vorteil der Ouya.
Und bitte kein "+" hinter dem AAA Entweder man sacht, es gibt maximal AAA oder man sacht, wir machen das einfach so lange, bis es nicht mehr geht. Neulich hab ich ein Interview von nem Studio gelesen, die behaupteten, sie arbeiteten gerade an einem AAAA-Titel
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  #77 (permalink)  
Alt 15.07.2012, 22:08
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Oh man, ich seh das ja jetzt erst!

Ich bin da aber hin und her gerissen. Ist natürlich eine tolle Idee, aber es gab ja auch schon einige offene Handhelds. Gut, wie waren allerdings viel teurer. Aber ob der Preis gehalten werden kann muss sich auch noch zeigen.
So eine günstige Plattform bietet zwar vielen neuen Ideen Möglichkeuten, aber gleichzeitig filtert die hohe Hürde zum Eintritt auch den ganzen Müll raus. Und auf dem Handy unter iOS und Android gilt nach wie vor Masse statt Klasse.
Ich hab noch so meine Zweifel, dass da wirklich was kommt, was mich dauerhaft von der PS3, Wii oder was auch immer ablenkt.
Ganz davon ab hasse ich Android, da google.

Zitat:
Zitat von Nudelapache Beitrag anzeigen
Was ich halt sehr interessant finde ist, dass somit quasi jeder der ein "bissl" in der Materie ist seine eigenen Ideen/Visionen umsetzten kann.
Das kann doch eigentlich schon jetzt jeder auf dem PC oder auf dem Handy mit Android. Und selbst das iPhone und iPad wird ja überflutet mit Scheiße, da kann es ja kaum so schwer sein für das Ding etwas zu entwickeln und zu verbreiten, wenn man will.

Zitat:
Zitat von Stefan8 Beitrag anzeigen
Neulich hab ich ein Interview von nem Studio gelesen, die behaupteten, sie arbeiteten gerade an einem AAAA-Titel
War das vielleicht EAAAA?
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Geändert von Takeshi (15.07.2012 um 22:10 Uhr)
  #78 (permalink)  
Alt 15.07.2012, 22:49
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Zitat:
Zitat von Takeshi Beitrag anzeigen
War das vielleicht EAAAA?
Durchaus möglich, jAAAA

Zitat:
So eine günstige Plattform bietet zwar vielen neuen Ideen Möglichkeuten, aber gleichzeitig filtert die hohe Hürde zum Eintritt auch den ganzen Müll raus.
Ich glaube, diese Hürde darf man auch nicht unterschätzen. Was man mit der Ouya bekommt ist ja ein vollwertiges Dev-Kit und kein LittleBigPlanet-Editor. Ein Videospiel zu programmieren und zu designen bedarf Aufwand und Erfahrung und ist nicht ohne Vorerfahrungen nicht mal so eben in ner Woche geschafft. Aber gerade durch die Offenheit haben halt auch Konzepte ne Chance, die von gängigen Publishern vielleicht eher als tote Investitionen betrachtet werden. Und gerade darin sehe ich großes Potenzial, denn dann kommt es auch etwas mehr auf gute Ideen und nicht nur eine starke Engine und ein dickes, finanzielles Polster an.
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  #79 (permalink)  
Alt 16.07.2012, 12:53
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Schon klar, dass die Spieleentwicklung nicht mit einem simplen Leveleditor geschieht.

Ich habe mich da auch glaube ich etwas unglücklich ausgedrückt. Falls es falsch ankam, ich meinte, dass die Hürde bei den gängigen Konsolen wie ein Filter wirkt, der bei dieser Konsole kaum wirkt. Klar, die Entwicklung ist noch immer kein Kinderspiel, aber auch kein Hexenwerkt, zumindest für kleinere Spiele.
Und ich bin noch immer der Meinung, dass man neue Ideen schon lange auf dem PC hätte umsetzen können, denn die Verbreitung von Windows ist da größer als irgendeine Konsole oder ein bestimmtes OS auf dem Handy bisher. Und dann ginge als Plattform ja auch noch der Browser, womit man dann noch mehr Menschen erreicht. Die Entwicklung ist nicht schwerer, vielleicht sogar einfacher. Und Spiele mit schlechter Grafik werden da eher akzeptiert, als auf einer der großen Konsolen. Es iat also nicht so, dass es bisher keine Plattformen gebe, auf denen man nicht kostengünstig und verhältnismäßig einfach ein Spiel entwerfen könnte.

Deshalb leuchtet mir noch nicht so ganz ein, wieso diese Konsole zur massenhaften Umsetzung neuer Ideen führen soll.
Außerdem ist der Prozessor arg überdimensioniert. In erster Linie werden sich darauf ja kleine Entwickler stürzen und nicht die ganz großen. Die kleinen Entwickler lasten den Prozessor maximal dann aus, wenn die übelst schlechten und ineffizienten Code geschrieben haben und das Spiel gleichzeitig noch etwas anspruchsvoller ist. Das wird kaum passieren. Die großen Entwickler schaffen es ja schon kaum 2 oder gar mehr Kerne zu nutzen, wie dann die kleinen?
Brauchbar wäre das höchstens für rechenintensive Multimediaanwendungen oder Emulatoren. Und das bringt uns inhaltlich nun auch nicht gerade weiter.
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Folgender Benutzer sagt Danke zu Takeshi für den nützlichen Beitrag:
Stefan Simond (16.07.2012)
  #80 (permalink)  
Alt 16.07.2012, 13:07
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Ah, okay, ja, hatte ich tatsächlich ein bisschen dran vorbeigeredet

Jetzt weiß ich aber, wie du's meinst und ich glaube, deine Skepsis ist vollkommen berechtigt. Die Ouya bietet erstmal keine Möglichkeiten, die der PC nicht sowieso schon längst geboten hat.
Da stimme ich auch zu, aber ich glaube, der entscheidende Unterschied ist wirklich einfach der Konsolenmarkt, der bedient wird. Der PC ist als offene Plattform schon lange verfügbar und wird auch mit reichlich Indiependant-Games genutzt, aber eine Konsole wird wahrscheinlich einfach noch anders genutzt und wahrgenommen als der PC, zumal der Schwerpunkt dort meines Wissens nach wirklich eher auf Spielen liegt - was natürlich nicht bedeutet, dass nicht jede Menge multimedialer Krempel denkbar wäre.
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android , konsole , ouya , spezifikationen


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