Die Industrie ist zu träge für diesen "Move" ;-)
Es ist für die meisten Entwickler schon riskant genug, überhaupt ein brauchbares Game für ihre Zielgruppe gebacken zu bekommen, da haben die meisten keine Ressourcen mehr, um in langwierige Lern- und Entwicklungsphasen zu investieren. Für die meisten ist jeder normale Release schon fast ein Spiessrutenlauf mit den Banken, da sind die meisten schlicht überfordert, etwas VERNÜNFTIGES für eine neue Hardware wie Move zu entwickeln (über mehrere Jahre womöglich),... ist einfach nicht drin. Deshalb sehen wir bis jetzt auch nur diese kompletten Schwachmaten-Move-Releases, wo es kein besonderes Know-How braucht und die Move-Steuerung einfach so obendraufgepappt werden kann.
Da es der Weltwirtschaft nach wie vor nicht so gut geht und jeder sparen muss wo er kann, um nicht unterzugehen (im Businesswesen jetzt, die Konsumenten kaufen ja nach wie vor wie blöd *g*) geht es nicht nur Sony mit Move so. Bestes Beispiel ist, was momentan auf dem 3DS abgeht. Mittlerweile setzt die Industrie sich selbst ein Armutszeugnis, indem sie zu manchen Releasen ein Circlepad-Addon dazupacken, anstatt dass sie ihre Spiele mal ordentlich auf die Hardware anpassen würden. Aber nein, es soll möglichst kostengünstig auch noch auf die letzte Hutzelplattform gebracht werden. Jup, ich schaue dich an, Crapcom.
Ich hoffe, dass gegen Ende der Lebenszeit der PS3 wenigstens eine richtige Killer Applikation für Move kommen wird. Wirklich rechnen tu ich aber erst nächste Gen mit sowas. Auch im Kinect Bereich übrigens. Die sind da zwar mit eigener Technik dabei, aber auch die will erst mal ausgereizt werden. Was ich da bisher gesehen habe, kann man auch nur als Gimmick abtun. Nur weil sichs etwas anders anfühlt, bleibt es genau so unausgereift.
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"Einfach so"-Buddies habe ich jetzt genug. Freundes-Anfragen ohne Text werden daher ignoriert.
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