Zitat:
Zitat von kdirt79
Falsch!
EyeToy ist einfach nur eine Webcam mit Mikrofon. Kinect hingegen enthält eine Tiefenkamera, was ein Mappen (beweglicher) Objekte und Personen auf virtuelle Objekte ermöglicht.
Vergleichbare Kameras aus der Robotik waren bislang für den Hausgebrauch fast nicht erschwinglich.
Dem Entwickler stehen damit auch viel mehr Informationen zur Verfügung (Flaschenhals ist hier USB 2.0).
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Ja, und es ist trotzdem nur eine bessere Kamera ^^
Bei EyeToy ging es darum, selber der Controller zu sein!
Und wie ist der Werbeslogan von Microsoft: "Du bist der Controller!"
Du kannst mir jetzt noch soviele technische Daten nennen usw. Aber der Grundgedanke ist bei beiden der selbe, nur das Sony ihn vorher hatte.
"Vergleichbare Kameras aus der Robotik waren bislang für den Hausgebrauch fast nicht erschwinglich."
- Und genau deshalb ist EyeToy kein Kinect. Die Möglichkeiten gab es damals halt noch nicht.
Zitat:
Zitat von GrandTyrant
Bestes Beispiel: Heavy Rain... da gings mal garnicht!
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Langsam habe ich das Gefühl, ich bin der einzige der Move richtig verwendet

Ich habe bei Heavy Rain zwar nur die MoveDemo gezockt, aber das Spiel hat mich mit am meisten begeistert. Da man die Bewegungen teils echt realistisch nachmachen musste. Wenn man sich zb was in die Tasche gesteckt hat, musste man mit dem MoveController genau diese Bewegung nachmachen und nicht wie bei der wii einmal schütteln oder so. Bestes Beispiel sind da ja die Boxspiele, wo man bei der Wii nur rumfuchteln musste, damit der Controller die Bewegung erkennt.