
27.12.2011, 23:31
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PS3-Hardwaredoc
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Äh, ich will ja nichts sagen, aber ihr übertreibt beide etwas.
@jiggy1301: Wenn dir das Bild zu dunkel und die Farben zu kräftig sind, würde ich dir empfehlen das Bild etwas heller und die Farbe etwas runter zu drehen. Hab gehört das soll helfen.
@Diego090: Der Samsung kann das nicht nachglätten, außer er macht das Bild so unscharf, dass du nicht einmal mehr Kanten siehst. Kantenglättung erreicht man dadurch, indem man das Bild in einer viel höheren Auflösung berechnet und dann wieder verkleinert. Der Samsung erhält aber nur ein Bild in der Endauflösung und nicht größer, kann auch das Bild der PS3 nicht selbst berechnen, ergo auch nichts nachglätten.
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Inaktiv
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28.12.2011, 00:21
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PS3-Gelegenheitszocker
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Zitat:
Zitat von Aysemut
es ist doch klar, dass jemand, wenn dieser die ganze zeit fahrrad fährt(vita) schneller kaputt ist, anstatt jemand, der einfach nur auf der stelle steht(psp)
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Dann will ich dich mal sehen wie du 6 Std auf einer Stelle stehst, da fahre ich lieber 6 Std mit dem Fahrrad
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28.12.2011, 09:44
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PS3-ProGamer
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Zitat:
Zitat von Takeshi
Äh, ich will ja nichts sagen, aber ihr übertreibt beide etwas.
@jiggy1301: Wenn dir das Bild zu dunkel und die Farben zu kräftig sind, würde ich dir empfehlen das Bild etwas heller und die Farbe etwas runter zu drehen. Hab gehört das soll helfen.
@Diego090: Der Samsung kann das nicht nachglätten, außer er macht das Bild so unscharf, dass du nicht einmal mehr Kanten siehst. Kantenglättung erreicht man dadurch, indem man das Bild in einer viel höheren Auflösung berechnet und dann wieder verkleinert. Der Samsung erhält aber nur ein Bild in der Endauflösung und nicht größer, kann auch das Bild der PS3 nicht selbst berechnen, ergo auch nichts nachglätten.
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Egal wie dann zocken die tester aber auf billig fernsehern, denn solch kannten wie die haben habe ich noch nie gehabt.
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PSVita 22.02.2012
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28.12.2011, 12:16
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PS3-Hardwaredoc
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Du hast vielleicht ein anderes Auge dafür, die sehen was, was du nicht siehst ... oder so. Oder die haben die falsche Auflösung eingestellt, keine Ahnung. Am guten Fernseher kanns jedenfalls nicht gelegen haben.
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19.02.2012, 20:32
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PS3-Hardwaredoc
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Ist schon was älter, aber habe jetzt auch mal einen Test mit meinem 3DS unter realistischen Bedingungen gemacht. Gespielt hab ich Zelda Ocarina of Time 3D, 3D war an, Funkverbindungen waren aus, das Display stand auf Stufe 3 von 5. Der Akku hat ca. 4 Stunden gehalten, dazu noch eine halbe Stunde in Bereitschaft (3DS an, geschlossen), glaub 4 Tage in Standby ("aus"). Hab immer so ne Stunde gezockt, dazwischen aus gemacht. Das ist schon wesentlich besser als 2½ Stunden.
Wer also mit dem Gedanken spielt sich einen 3DS zu kaufen, der sollte sich nicht von den 2½ Stunden beirren lassen. Das ist eher sowas wie die minimale Akkulaufzeit.
Jetzt wird noch ein wenig weiter getestet.
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Geändert von Takeshi (19.02.2012 um 22:58 Uhr)
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19.02.2012, 23:08
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PS3-ProGamer
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Zitat:
Zitat von Takeshi
Ist schon was älter, aber habe jetzt auch mal einen Test mit meinem 3DS unter realistischen Bedingungen gemacht. Gespielt hab ich Zelda Ocarina of Time 3D, 3D war an, Funkverbindungen waren aus, das Display stand auf Stufe 3 von 5. Der Akku hat ca. 4 Stunden gehalten, dazu noch eine halbe Stunde in Bereitschaft (3DS an, geschlossen), glaub 4 Tage in Standby ("aus"). Hab immer so ne Stunde gezockt, dazwischen aus gemacht. Das ist schon wesentlich besser als 2½ Stunden.
Wer also mit dem Gedanken spielt sich einen 3DS zu kaufen, der sollte sich nicht von den 2½ Stunden beirren lassen. Das ist eher sowas wie die minimale Akkulaufzeit.
Jetzt wird noch ein wenig weiter getestet.
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Das ist ja aber bei all den getesteten geräten so!
Da sie alle mit allen erdenkbaren stromfressern laufen.
Sprich macht man bei der Vita Wi-fi aus und stellt sie nicht auf volle lautstärke und helligkeit, wird sie auch 5 stunden machen. Und ich denke bei noch weniger licht und sound läuft sie auch bis zu 6-7stunden.
Aber das kann ich ja dann auch in 2 tagen testen ;D
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PSVita 22.02.2012
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20.02.2012, 00:48
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PS3-Hardwaredoc
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Natürlich läuft die PS Vita unter realistischen Bedingungen auch länger. Allerdings glauben halt wirklich einige Leute, der 3DS würde nur 2,5 Stunden halten und lassen deshalb die Finger von, oder meckern zumindest rum, dass das nicht alltagstauglich wäre. Das ist halt totaler Quatsch, weil es auch keine Alltagssituation ist.
Wie viel länger die PSV halten wird, wird sich zeigen. Die hat ja ganz andere Hardware, die beim Umstellen den Akku in einem anderen Umfang entlasten kann, als es bei 3DS der Fall ist. Der legt ja um ca. 60% zu. Kann gut sein, dass die PSV um 100% zulegt, oder auch nur um 40%. Das muss ja nicht gleich sein.
Aber mir ging es wie gesagt auch weniger um 3DS vs. PSV, sondern mehr darum realistische Werte zu bekommen, anhand derer man entscheiden kann, ob der Handheld für die eigenen Ansprüche etwas taugt oder nicht.
Der Test selbst taugt ja höchstens zum imaginären Schwanzvergleich, wird aber leider zu oft zu ernst genommen.
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20.02.2012, 01:05
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PS3-ProGamer
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Zitat:
Zitat von Takeshi
Natürlich läuft die PS Vita unter realistischen Bedingungen auch länger. Allerdings glauben halt wirklich einige Leute, der 3DS würde nur 2,5 Stunden halten und lassen deshalb die Finger von, oder meckern zumindest rum, dass das nicht alltagstauglich wäre. Das ist halt totaler Quatsch, weil es auch keine Alltagssituation ist.
Wie viel länger die PSV halten wird, wird sich zeigen. Die hat ja ganz andere Hardware, die beim Umstellen den Akku in einem anderen Umfang entlasten kann, als es bei 3DS der Fall ist. Der legt ja um ca. 60% zu. Kann gut sein, dass die PSV um 100% zulegt, oder auch nur um 40%. Das muss ja nicht gleich sein.
Aber mir ging es wie gesagt auch weniger um 3DS vs. PSV, sondern mehr darum realistische Werte zu bekommen, anhand derer man entscheiden kann, ob der Handheld für die eigenen Ansprüche etwas taugt oder nicht.
Der Test selbst taugt ja höchstens zum imaginären Schwanzvergleich, wird aber leider zu oft zu ernst genommen.
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Ja das stimmt wohl. Ich wollte ja jetzt auch nicht vergleichen sondern nur aussagen das das ja für alle geräte im test gilt.
Und die leute die sowas meinen informieren sich eh nicht richtig.. ist doch klar das der 3DS auch auf voller leistung läuft mit Wi-fi ect. und das er wenn dies off ist, viel länger durch hält.
Ich habe aber was ganz anderes was mich beim 3DS stören würde.. ich habe die letzten tage abundan abwechselnd mit meiner Verlobten auf ihrem 3DS Tetris gespielt. Und der 3DS ist mir minimum in der breite 5-10cm zu kurz und in der höhe auch 3-5cm..
Dadurch verkrampfe ich so arg das ich nach 5min schon kaum noch bock habe.. und zocken könnte ich maximal 30min..
Bei der PSP hat mich das schon mit dem analog-slider angekotzt da habe ich auch immer direkt krämpfe bekommen.. 4players meinte warum SONY nicht bei der Vita auch slider genommen hat.. ich kann nur sagen ein glück nicht denn der war bei der PSP das grösste no-go..
Das hört jetzt bei der Vita zum glück auf. Trotz der grossen halterung beim GameS. drummherum ist sie noch leicht und handlich gewesen. Und ohne dieses drummherum wird sie ein traum von handlichkeit sein. Und durch diese handlichkeit auch leichter als die PSP 1004 wirken!
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20.02.2012, 11:01
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Das sind dann die Halbwahrheiten, die sich im Netz verbreiten. Einer sieht den Test und weiß nun, der 3DS hält mir WiFi und voller Helligkeit 2,5 Stunden. Er schreibt in irgendein Forum "in einem Test hielt der 3DS nur 2,5 Stunden" und der nächste liest das. Der weiß dann nichts mehr von WiFi oder der helligkeit. So nimmt ein Unglück seinen Lauf.
Beim halten vom 3DS hab ich teilweise auch Schwierigkeiten, vorallem, wenn ich an L und R dran kommen muss. Der Slider beim 3DS ist erstaunlicherweise echt gut. Aber trotzdem bin ich froh, dass die PSV einen echten Stick hat, denn der Slider war bei der PSP für mich mit ein Hauptgrund, wieso ich damit nie gezockt habe.
Edit: Hab ihn mal im Startbildschirm für die Mii-Lobby laufen lassen, ebenfalls 4 Stunden. Ob im Spiel oder nicht scheint also keine Rolle zu spielen.
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Geändert von Takeshi (20.02.2012 um 14:31 Uhr)
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Folgender Benutzer sagt Danke zu Takeshi für den nützlichen Beitrag:
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20.02.2012, 15:54
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PS3-ProGamer
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Zitat:
Zitat von Takeshi
Das sind dann die Halbwahrheiten, die sich im Netz verbreiten. Einer sieht den Test und weiß nun, der 3DS hält mir WiFi und voller Helligkeit 2,5 Stunden. Er schreibt in irgendein Forum "in einem Test hielt der 3DS nur 2,5 Stunden" und der nächste liest das. Der weiß dann nichts mehr von WiFi oder der helligkeit. So nimmt ein Unglück seinen Lauf.
Beim halten vom 3DS hab ich teilweise auch Schwierigkeiten, vorallem, wenn ich an L und R dran kommen muss. Der Slider beim 3DS ist erstaunlicherweise echt gut. Aber trotzdem bin ich froh, dass die PSV einen echten Stick hat, denn der Slider war bei der PSP für mich mit ein Hauptgrund, wieso ich damit nie gezockt habe.
Edit: Hab ihn mal im Startbildschirm für die Mii-Lobby laufen lassen, ebenfalls 4 Stunden. Ob im Spiel oder nicht scheint also keine Rolle zu spielen.
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Jup das stimmt, und ja der Silder ist wirklich erstaunlich gut, nur dumm das sie sich selbst ins knie geschossen haben und keinen zweiten verbaut haben. Und er jetzt optional mit so einem monsteradapter erhältlich ist.
Und bei Tetris ist es eben so das man ja die L taste permanent brauch zum steine switchen, somit hat man die ganze zeit eine position die schon für mittelgrosse männerhände kaum erträglich ist.
Und bei der PSP war es bei mir das gleiche.. ich habe glaube Modnation Racers 3x gespielt und dann hat es mich so angekotzt da ich den slider am liebsten abgerissen hätte..
Naja am Mittwoch hört das nun endlich auf
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