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Zitat von snake eater
@Blablub18
Ich hatte auch zuerst tales of symphonia! Hab es ewigkeiten gespielt! Sag mal is dieses psp tales of gut?
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Ich sag mal so... die Hauptspiele kamen schon immer für stationäre Kosolen. Auf Handhelds gab es bisher nur eher mittelmäßige Randspiele der Reihe oder Portierungen von SNES, PS1 bzw PS2. Leider meißt nur in Japan, was die Auswahl für die meißten hier wohl sehr einschränken dürfte.
Für PSP kann man am ehesten Tales of Eternia empfehlen, welches ein direkter Port des bereits für PS1 erschienen Titels darstellt. Alles andere ist Geschmackssache, wenn man von dem ausgeht, was auch außerhalb Japans erschienen ist. Mein Fall waren die Randprodukte nicht und ich spiele die Reihe wohlgemerkt seit dem ersten Werk Tales of Phantasia auf dem SuperFamicom.
Für 3DS erscheint zB Tales of the Abyss als direkter Port von PS2, welches nun wohl auch voraussichtlich zumindest auch für USA angekündigt ist. Wer also keine US PS2 hatte, der sollte dann dringend zugreiffen (wobei ich jetzt nicht weiß, wie es sich beim 3DS bezüglich Regionsschutz verhält).
Tales of Symphonia ist zwar ganz nett, doch an die wirklich guten Spiele der Reihe kam es IMO nie heran und das Nachfolgespiel ebenso wenig. Aber wie es so oft ist, war es das erste in Europa erschienen Tales und ähnlich wie bei diversen Titeln der FF-Reihe wird es oft nicht ganz nachvollziehbar in den Himmel gelobt. Wohl deshalb, da den meißten ein größerer Vergleich der Reihe bzw anderer Produkte fehlt.
Tales of Graces hätte ich mir ebenso lieber für Wii gewünscht, da es unrprünglich so in Japan veröffentlicht wurde und die PS3 Version zwar etwas erweitert wurde, doch ist es optisch weiterhin 1:1 die Wii Fassung geblieben. Dennoch sollte man ebenso bei Xillia ganz klar sagen, das es etwas für Fans der Reihe ist als für Grafikfetischisten. Optische Höhenflüge machte die Reihe zuletzt auf dem SNES im Gewand von Tales of Phantasia. Bestärkt wurde es dadurch, das es sich um das erste 48MBit Modul handelte, Sprache und gesungenen Vorspann enthielt (für GBA wurde es für den westen stark simplifiziert und kam somit weder an die japanische Fassung, nach an das Original für das SuperFamicom heran) und so die 32MBit beschränkung bzw somit das zu dieser Zeit machbare sprengte. Getoppt wurde es nur noch mit Far East of Eden und Star Ocean, welche als 72MBit Modul in gepackter Form erschienen und dank FX-Chip in echtzeit decomprimiert wurden. Dadurch kam man auf entpackte Datenmengen von um 150Mbit an reinen Grafikdaten, was für das SNES schon gewaltig war.