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Alt 10.08.2012, 13:59
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Standard Bioshock Infinite - Steckt in Schwierigkeiten

BioShock: Infinite
Publisher: 2K Games
Entwickler: Irrational Games
Genre: Shooter
Freigabe: USK 18
Release: 26.03.2013
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Bei Irrational Games scheint im Moment alles quer zu laufen. Tim Gerritsen und Nate Wells, zwei wichtige Mitarbeiter des Spiels, haben das Studio verlassen und heute wurde bekannt das drei weitere gekündigt haben. Laut Gerüchten wurden sie abgeworben. Näheres ist dazu nicht bekannt.

Durch die zahlreichen Abgänge sind die Arbeiten an Bioshock Infinite ins Stocken geraten und es mussten wohl schon die ersten Einschneidungen im Spiel durchgeführt werden. So wurden bis jetzt zwei komplette Modi des Mehrspieler gestrichen, weil das Team in starken Verzug kam.

Ken Levine, Creative Director bei Irrational Games, hat gegenüber Kotaku folgendes ausgesagt:

"Bei uns geht es im Moment drunter und drüber. Extrem wichtige Leute sind gegangen und das muss man erstmal kompensieren. Durch die frühen Demonstrationen von Bioshock Infinite haben wir uns einem enormen Druck aufgebaut. Doch wir sind mit voller Kraft dabei die Qualität, die wir die ganze Zeit versprochen haben, zu erreichen und den Release im Februar 2013 einzuhalten."

Quelle

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Stefan Simond (10.08.2012)
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Alt 10.08.2012, 14:07
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Ich kann es nicht nachvollziehen, warum das Gründe sein sollen, dass man ein Spiel schneidet.
Hätte man einfach den Releasetermin verschoben. Aber die Geldsorgen scheinen echt zu drücken...
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Alt 10.08.2012, 14:17
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Das hört sich nicht gut an, hoffentlich bekommen sie es hin.
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Vader_?? (10.08.2012)
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Alt 10.08.2012, 14:38
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ich vermute das man auch deswegen nichts bio shock auf der e3 gesehen/gehört hat.... wäre echt schade wenn das spiel wegen solchen dingen schlecht bzw. schlechter wird =(
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Alt 10.08.2012, 14:52
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Zitat:
Zitat von torat45 Beitrag anzeigen
Ich kann es nicht nachvollziehen, warum das Gründe sein sollen, dass man ein Spiel schneidet.
Hätte man einfach den Releasetermin verschoben. Aber die Geldsorgen scheinen echt zu drücken...
Naja, wenn Leute kündigen liegt etwas im argen im Studio. Die sind ja nicht gekündigt worden. Entweder ist man selber mit der Entwicklung unzufrieden oder die Beträge der Headhunter sind extrem. Gestrichen werden die Modi bestimmt, weil die Bearbeitung bei den fehlenden Leuten mit lag und somit die Richtung fehlt. Ganz davon ab halte ich es dann für vernünftig, die Multyplayerebene zu kürzen statt am eigentlichen Spiel diese vorzunehmen. Denn ich bezweifel das der MP da so stark ins Gewicht fällt, denn Bioshock generiert wie Fear das Erlebniss aus dem Singleplayer.
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Alt 10.08.2012, 14:56
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Wenn die Modi gestrichen worden sind, muss das ja heißen es gab sie, und wenn es sie gab waren sie wohl durchgearbeitet und nahezu fertig..
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Alt 10.08.2012, 14:59
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also meinetwegen können sie den kompletten multiplayer streichen
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Alt 10.08.2012, 15:08
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an sich finde ich es bei spielen wie bioshock richtig den mp rauszustreichen, allerdings habe ich auf einer anderen news-seite gelesen, dass es sich dabei um 2 coop-modi handelt. das finde ich dann schon schade..

wär doch ganz geil das ganze spiel durchzocken zu können während der kumpel einen als big daddy begeitet und rückendeckung gibt..
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Alt 10.08.2012, 15:08
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Ich bin sowieso kein Befürworter von so baldigen "Demonstrationen".....ist ja zur Zeit total in Mode,Spiel schon 2 Jahre früher mit atemberaubenden Trailern anzukündigen.
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Alt 10.08.2012, 15:30
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Zitat:
Zitat von Waaagh Beitrag anzeigen
Naja, wenn Leute kündigen liegt etwas im argen im Studio. Die sind ja nicht gekündigt worden.
Auch wenn es nett gemeint ist, ich weiß welche Gründe es geben kann, wenn man seinem Arbeitgeber den Rücken kehrt^^ Hier steht ja, dass sie abgeworben wurden. Heißt, es kann verschiedene Gründe geben, weshalb sie gegangen sind.

Zitat:
Zitat von Ricepudding Beitrag anzeigen
Wenn die Modi gestrichen worden sind, muss das ja heißen es gab sie, und wenn es sie gab waren sie wohl durchgearbeitet und nahezu fertig..
Das heißt eigentlich gar nichts. Lediglich, dass sie auf dem Plan standen, aber nicht wie weit der Fortschritt war.
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Nelphi (10.08.2012)
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bioshock , infinite , schwierigkeiten , steckt


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