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BioShock: Infinite
Publisher: 2K Games
Entwickler: Irrational Games
Genre: Shooter
Freigabe: USK 18
Release: 26.03.2013
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Es ist viel passiert rund um
BioShock: infinite. Die vielen Vorschauen zum Spiel sind sehr positiv und das sogar obwohl es während der Entwicklungsphase die eine oder andere Problematik gegeben hat.
Am entscheidendsten für die Spieler ist dabei wohl, dass der Mehrspielermodus des Spiels eingestellt worden ist.
Genau dieses Thema spricht nun der ehemalige Designer von
Epic und Kopf hinter Reihen wie
Gears of War und
Unreal Tournement, Cliff Bleszinski, an. Während diese Spiele zumeist von ihren starken Mehrspielermodi lebten, spricht Bleszinski davon, dass Spiele wie
BioShock: Infinite und andere Spiele die ihren Fokus auf den Singleplayer legen, auf zusätzliche DLC's angewiesen sind, um sich auch für eine längere Zeit in den Köpfen der Spieler zu befinden: "Meine Bedenken für dieses Spiel und die Franchise liegen darin, dass sichergestellt werden muss, dass die Spieler es dauerhaft spielen. Auch wenn die Kampagne 16 Stunden lang ist, wird ein knallharter Fan es an einem Wochenende durchspielen und dann wird er sich fragen 'Warum soll ich diese Disk behalten?' Ich weiß nicht, wie lang das Spiel sein wird. Ich weiß nicht, was ihre DLC-Pläne sind."
"Aber wenn ich die Verantwortung für das Spiel oder die Franchise tragen würde und wüsste, dass der Multiplayer vielleicht nicht laufen könnte - ich weiß noch nichtmals wie ihre Pläne für den Multiplayer sind - dann würde ich zunächst einen Plan aufstellen, dass jedes Quartal neue DLCs erscheinen. Egal ob groß oder klein."
Zugleich unterstreicht Bleszinski seine Aussage dadurch, dass er
Borderlands 2 zum Vergleich nimmt. Hierfür wurden seit September bereits drei Story-basierte Erweiterungen veröffentlicht: "Das ist was Randy [Pitchford] und die Jungs bei Gearbox begriffen haben. In der aktuellen Ära von Disk-basierten Spielen mit DLCs muss man relativ schnell DLC's hinzufügen um gegen GameStop bestehen zu können, die Flyer haben auf denen steht: 'Gib dein Spiel in einem Monat in Zahlung!' Sie gewinnen damit den Kampf gegen den gebrauchte Spiele."
Was meint ihr zum Thema DLC? Sind diese notwendig um ein Spiel auch nachhaltig interessant zu machen oder hat dies mehr damit zu tun, dass die Entwickler und Publisher die Kuh nochmal melken wollen?
Quelle:
Softpedia
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