So wie zu den letzten beiden Dragon Ball z Spielen werde ich auch zu Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi einen kurzen Test schreiben.
Gleich mal vorne Weg, dieses mal wurde Grafisch und Gameplay technisch einiges geändert und noch dazu wurde ein Modus eingeführt bei dem man seinen eigenen Charakter erstellen kann. Das hört sich alles gut an, doch kann das Spiel halten was es verspricht?
Menüs:
Die menüs gefallen mir sehr und sind übersichtlich und gut gestaltet, wie man es von den Dragon Ball Spielen gewohnt ist. Auch bei der Charakter Auswahl werden die Kämpfer schon in 3D dargestellt und es wirkt sehr gut gemacht.
Grafik:
Die Grafik ist dieses mal wirklich sehr sehr gut gelungen und man kann eigentlich kaum meckern. Die Kämpfer sehen super aus, die Attacken sind schön gestaltet, Umgebungen wirken jetzt nicht mehr so fad wie in den Vorgängern und es gibt jetzt zum Teil zerstörbare Karten. Vor allem die Zerstörbaren Karten haben mich ein wenig enttäuscht, denn Krater verschwinden nach den Angriffen wieder und nach einer Superattacke gibt es zwar viel zu sehen, wie die Planetenexplosion, doch richtig aufs Spiel auswirken tut sich das nicht. Ansonsten kann man nicht viel über die Grafik meckern.
Story Modus:
Hier wurde auch einiges getan im Gegensatz zu Dragon Ball Raging Blast 2, bei dem es ja bekanntermaßen keine Story gab. Bei Ultimate Tenkaichi gibt es wieder einen Story Modus und der weiß besonders durch seine toll animierten Anime Szenen auf zu trumpfen, die dem Spiel ein tolles DB Feeling verleihen. Leider geht die Story nur vom Kampf gegen Radditz bis hin zum Kampf gegen Boo. dazu kommen noch einige Bosskämpfe gegen Broly, Janemba und Riesen Metall Cooler. Hört sich toll an oder nicht? Tja zu früh gefreut, denn die Story ist obwohl es wieder nur um DBZ geht sehr sehr Lückenhaft erzählt. Als kleines Beispiel nenne ich euch mal kein Kid Son Goten, Kid Trunks, kein Dabura usw. Durch das fehlen kommt man sich vor allem bei der Boo Saga mal wieder total veräppelt vor und man fragt sich, was sich die Entwickler eigentlich dabei gedacht haben?! Zur Story kann man also sagen: Außen hui und innen PFUI!
Hero Mode:
Das ist der neu eingefügte Modus in dem man seinen eigenen Charakter erstellen kann und mit diesem kann man dann in einem Parallel Dragon Ball Universum eine Story durchspielen und dabei durch Story Kämpfe und Training aufleveln und neue Gegenstände erhalten. Das hört sich leider wieder besser an als es ist. An sich eine tolle Idee und auch einige Bosskämpfe machen durchaus Spaß, doch mal wieder krankt es an der langweiligen Erzählweise und den elends langatmigen Trainingskämpfen gegen die vielen verschiedenen Trainer. Dazu fliegt man auf einer Weltkarte von Kampf zu Kampf, was eigentlich eine nette Idee ist, jedoch gab es das schon in älteren DB Spielen.
Leider ist auch die Charakter Creation nicht gerade gelungen, denn es gibt kaum Möglichkeiten seinen Kämpfer zu gestalten, auch wenn man einige Kleidungsstücke erste während dem durchspielen bekommt ändert sich das nicht. Wieder mal verschenktes Potential, was ich mir bei diesem Spiel nicht nur einmal gedacht habe.
Gameplay:
Jetzt muss ich aufpassen, dass ich nicht ausfällig werde. Ich habe noch nie in meinem Leben ein Spiel gespielt, welches mich vom Gameplay her so schockiert hat wie Dragon ball Z Ultimate Tenkaichi. Ein Kind mit 3 Jahren könnte jeden gestanden Beat'm Up Zocker auseinander nehmen, weil alles auf Glück und Knopf gehämmer besteht! Man brauch eigentlich die ganze Zeit nur Ki Laden Viereck oder Dreieck bolzen und ab und zu mal ne Super/Ultimte Attacke raushauen. Weil das Spiel besteht nur aus Cutscenes und man schaut 90% des Kampfes nur gescriptete Szenen an, bei den man nicht beitragen kann absolut NICHTS!!!!! Klar die Inszenierung wirkt bombastisch und sieht echt überragend aus, doch nach ein paar Runden hat man sich satt gesehen und man wünscht sich nur noch das die Kämpfe schnell vorbei gehen, weil diese so schnell langweilig werden. Auf gut deutsch: Das Gameplay ist nicht würdig Gameplay genannt zu werden. Nur das defensiv System ist ganz Nett gemacht, was man in den nächsten Spielen noch ausbauen könnte.
Charakter Roster:
Ich machs mal kurz und schmerzlos. Ich glaub 40 Charaktere plus 3 Hero Mode Charaktere. Einfach ernüchternd und es fehlen eine menge wichtiger Charaktere wie Kid >Goten, Kid Trunks, Dabura, Vegeta SSJ2 Gogetas und Vegetos normale Formen und noch viele mehr. Da ist Raging Blast 2 Meilen weit voraus und von BT3 möchte ich gar nicht erst reden. Dragon Ball und Dragon Ball GT sind eigentlich gar nicht vertreten, bis auf zwei Charaktere aus GT.
Kamera:
Erfüllt seinen Zweck und man kann dieses mal nicht viel mecker. Man ist ja eh 90% der Spielzeit in Cutscenes gefangen....
Online und Splitscreen:
Wie immer vorhanden und nichts wirklich neues im Gegensatz zu den Vorgängern. Doch selbst im Splitscreen und im Online Modus hat man nach wenigen Kämpfen keine Lust mehr, da das Gameplay jeden Spielspaß zerstört und zu nichts macht. In Raging Blast 20 habe ich aufgrund des tollen und fordernden Gameplay noch mehrere 100 Kämpfe Online gemacht, damit ihr einen Vergleich habt.
Fazit:
Das bisher schwächste aller Dragon Ball Spiele auf der Playstation 3. Einzig und allein der ordentliche Story Mode, Inszenierung und die hübsche Grafik retten das Spiel vor dem total Ausfall. Selbst das würde man einem Beat'm Up Titel noch verzeihen, wenn das Gameplay stimmen würde, doch das ist schlimmer als jeder Uwe Boll Film. Ich rate jedem das Spiel vorher Probe zu spielen bevor es gekauft wird. Oder gleich zur besseren Varianten zu greifen wie Raging Blast 2 oder BT3 für die Playstation 2.
3,5/10
Informationen:
- Fliegen auf offener Map im Story und Hero Mode
- Um die 40 Charaktere
- Tolle Anime Szenen
- Unglaublich schlechtes Gameplay
- Online Modus und Splittscreen
- Nach einmal durchspielen in der Ecke
Ich hoffe ich kann euch ein wenig helfen und wenn ihr Fragen habt, dann schreibt sie unten rein. Schreibfehler könnt ihr behalten
Das waren die Worte eines enttäuschten Dragon Ball Fans