Mit dem DualShock geht's auch - aber schlecht
Ich würd's daher wirklich nur für Leute mit Move-Empfehlen, ansonsten geht die plastische Erfahrung flöten!
Insbesondere die Tatsache, dass wir Datura in einigen Punkten doch recht unterschiedlich wahrgenommen haben, finde ich interessant:
Die Move Steuerung fand ich schwammig: Die Hand (deren Fingergelenke unnatürliche 90 Grad-Knicke nach hinten (!) anstandslos mitmachen) hat erst mit kleinem, zeitlichen Verzug reagiert und fühlte sich dadurch nicht authentisch an.
Die Einbindung des Move Controllers habe ich als aufgesetzt und langweilig empfunden. Wenn einem der Entwickler mit kleinen Schaubildern bei jeder einzelnen (!) Aktion zeigt, wie man den Controller zu halten und zu drehen hat, hat das mehr von Spielerdressur, als von innovativem Einsatz der zweifellos leistungsstarken Hardware.
Die Grafik hingegen hast du teilweise als verbesserungsfähig empfunden, während ich sie als sehr stimmungsvoll wahrgenommen habe. Während des (mittlerweile zweimaligen) Spielens sind kleine Grafikbugs/Unschärfen für mich neben der hakeligen Move-Steuerung gar nicht in's Gewicht gefallen. Ist ein bisschen wie die Geschichte mit dem "transferierten Schmerz": Wenn jemand Zahnschmerzen hat, trampel ihm mit voller Wucht auf den Fuß und die Zahnschmerzen sind vergessen.
Auf der "Pro Seite" stimme ich dir jedoch in einigen Punkten zu: Obwohl zu keinem einzigen Zeitpunkt die unbeschreibliche Tiefe und die Poesie eines Journey erreicht wird, weiss die Story trotz ihrer Oberflächlichkeit zu faszinieren. Allein das einleitende Zitat und der melancholische Soundtrack erzeugen eine wunderschöne Stimmung. Man versinkt richtig in seinen Gedanken und merkt, wie man langsam abdriftet...jedenfalls so lange, bis man mit den zusammenhanglosen und langweiligen Minigames bombardiert wird.
Alles in Allem ist Datura für mich eine sehr stimmungsvolle und schöne Techdemo geworden und es freut mich, Plastics Entwicklung zu sehen: Was "Linger in Shadows" noch an Gameplay vermissen ließ, haben sie hier großzügig drauf gelegt (Minigames). Aller guten Dinge sind drei und von daher bin ich gespannt auf ihr nächstes Projekt und hoffe, dass sie bis dahin das goldene Mittelmaß für sich entdeckt haben.
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"Wenn ihr die Möglichkeit habt den Motion Controller an eurem Kopf zu befesteigen..."
Haha da hab ich herzhaft lachen müssen. Wie schaut denn das aus, überlegt mal die Freundin/Eltern etc kommen in den Raum und sehen den Controller am Kopf Aber ansonsten bin ich wegem dem Test neugierig geworden, ich glaub ich hol es mir.
Ja, die Hand verhält sich nicht immer 100%ig realistisch und ich glaube, deshalb komme ich auch drauf zu sagen, dass es sich ein bisschen so anfühlt, als würde man Schlafwandeln. Auch das virtuelle Ich ist ja nicht sonderlich agil und reagiert eher träge. Das fand ich allerdings okay!
Das Abknicken von Fingern oder auch die Clipping-Fehler, die die Hand immer wieder auslöst, fällt bei mir in den Bereich Grafik, daher auch dort die niedrige Wertung. Aber bitte nicht mit der Atmosphäre durcheinanderbringen, denn die beiden Punkte beeinflussen sich zwar, aber Datura schafft trotz grober Texturen und anderer Macken eine tolle Atmosphäre
Die Mini-Games hab ich als solche gar nicht erlebt. Abgesehen von dem Schausteller-Wagen sind die Sachen ja meines Erachtens nach sehr bündig ins Spiel integriert.
Aber klar, es gibt noch Luft nach oben, deshalb gibt's auch hier keine 100 - und ich hoffe mal mein lieber Kollege Jan liest den Test hier
Folgender Benutzer sagt Danke zu Stefan Simond für den nützlichen Beitrag:
Das Abknicken von Fingern oder auch die Clipping-Fehler, die die Hand immer wieder auslöst, fällt bei mir in den Bereich Grafik, daher auch dort die niedrige Wertung.
Die Clipping-Fehler gehören für mich auch zur Kategorie Grafikschwächen, während die unrealistische Animation der Hand bei mir eher zu einem dicken Punktabzug in Sachen Atmosphäre führt: "Ah, so würde meine Hand auch aussehen, wenn sie eine Birke berührt.", "Ah, so würde meine Hand auch aussehen, wenn sie eine Türklinke berührt.", "AAAAARGH! So würde meine Hand hoffentlich nicht aussehen, wenn sie ein Tor berührt!". Und schon ist die Atmosphäre dahin.
Wenn die Animationsfehler der Hand (die von Plastic schließlich in den Fokus gerückt wird) bei dir in die Grafikwertung eingeflossen und somit nicht untergegangen sind, unterschreibe ich den Test sofort. Die Kategorie ist ja zweitrangig.
Zitat:
Zitat von Stefan8
Die Mini-Games hab ich als solche gar nicht erlebt. Abgesehen von dem Schausteller-Wagen sind die Sachen ja meines Erachtens nach sehr bündig ins Spiel integriert.
Das stimmt: Der Schaustellerwagen ist mit Abstand am oberflächlichsten in den Spielfluss integriert worden. Aber auch die anderen Minigames habe ich leider stets als solche wahrgenommen. Ungefähr so:
Spoiler:
Pastic: "Schaut mal, wir können Kirmesschießbude! Wir können auch Dosenwerfen! Und guckt mal, wie toll wir Kurbeln kurbeln können. Auch Autofahren: Kein Problem. Und schaut mal, wie toll wir Pickel auf Eis können. Alles mit Move!!! Hammer, oder???"
Von den Schwächen abgesehen, ist Datura allerdings wirklich ein interessanter und lohnender Zeitvertreib und ich kann deinem Punktefazit nur zustimmen.
Geändert von Aaviar (11.05.2012 um 10:40 Uhr)
Folgender Benutzer sagt Danke zu Aaviar für den nützlichen Beitrag:
Bei Datura lohnt sich das ja auch durchaus Ist ja kein schlechtes Spiel. Es hat seine Macken, aber ist trotzdem die Erfahrung wert - allein schon, weil es sich sehr stark von herkömmlichen Titeln unterscheidet
Ich werde mir diesen Titel auf jeden Fall zusammen mit Journey holen.
Ich weiss nicht warum,aber Datura erinnert mich iwie an Heavy-Rain.Gerade die Anfangsszene,sowie die Stelle im Wald haben auf mich iwie bizarr gewirkt.Ich denke genau aus diesem Grund bietet dieser Titel für jeden genug Raum für seine eigene Interpretation.
Ich habe mir diesen Test sehr gerne durchgelesen,die Grafik stört mich gar nicht.Ich denke auf diese kommt es in so einem Titel auch nicht an.
Ich werde mir diesen Titel auf jeden Fall zusammen mit Journey holen.
Ich weiss nicht warum,aber Datura erinnert mich iwie an Heavy-Rain.Gerade die Anfangsszene,sowie die Stelle im Wald haben auf mich iwie bizarr gewirkt.Ich denke genau aus diesem Grund bietet dieser Titel für jeden genug Raum für seine eigene Interpretation.
Ich habe mir diesen Test sehr gerne durchgelesen,die Grafik stört mich gar nicht.Ich denke auf diese kommt es in so einem Titel auch nicht an.
Dito. Bin auf diese beiden Titel echt gespannt. D
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